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    1. 2023游戲木頭人教案9篇(范文推薦)

      發布時間:2025-06-16 05:18:15   來源:心得體會    點擊:   
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      游戲木頭人教案第1篇設計意圖民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足?;顒酉旅媸切【帪榇蠹艺淼?strong>游戲木頭人教案9篇,供大家參考。

      游戲木頭人教案9篇

      游戲木頭人教案 第1篇

      設計意圖

      民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。

      希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

      活動目標

      1.初步培養幼兒的控制力和想象力。

      2.培養幼兒對民間游戲的興趣。

      活動重點

      初步培養幼兒的控制力和想象力。

      活動準備

      老虎頭飾、 錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

      活動過程

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。

      小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。

      “山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。

      ”木頭人是什么樣的?請舉手說。

      小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

      木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。

      玩游戲三遍。

      還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。

      幼兒游戲三至四次。

      教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

      小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

      三、結束部分

      做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

      活動延伸

      戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

      活動反思

      通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

      游戲木頭人教案 第2篇

      活動目標:

      喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態。

      體驗規則的左右,初步養成遵守規則的意識。

      材料準備:

      1、已學會木頭人的兒歌。

      2、經常引導幼兒觀察人或物的不同動作。

      重點指導:

      引導幼兒模仿木頭人的動作,當兒歌念完時,“木頭人”就不能動。

      活動反思:

      在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。

      游戲木頭人教案 第3篇

      活動目標

      能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

      重點難點

      跟隨節奏創編動作玩游戲

      活動準備

      有玩木頭人的經驗、音樂、統計表

      活動過程

      一、游戲導入,激發興趣

      1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

      2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

      3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

      4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

      5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

      二、熟悉音樂,了解規則

      1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

      追問:那嘟嘟嘟,很長的`聲音是什么發出來的?

      追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

      2、教師示范聽音樂玩游戲

      關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

      回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

      小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

      3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

      “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

      4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!

      (播放音樂)

      關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

      小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

      5、幼兒跟著音樂嘗試。

      三、挑戰比賽,創編動作

      1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

      2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

      3、進行第二輪比賽。

      4、進入第三輪比賽。

      一組幼兒要統一動作。

      5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

      活動延伸:

      音樂停,每組要變一座橋。

      游戲木頭人教案 第4篇

      【預定目標】

      1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

      2.運用已有的“木頭人”游戲經驗,創編出不同的動作造型。

      3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

      【活動準備】

      前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規則

      物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

      【教學程序】

      一、游戲導入,激發興趣

      指導語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節奏拍手、走路。

      提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

      指導:引導幼兒跟著鼓聲節奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

      小結:你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

      二、感受音樂,體驗快樂

      1.初次感知,手指律動

      指導語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

      指導:引導幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

      小結:我發現每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

      2.二次感知,自由造型

      指導語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

      提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

      指導:鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

      指導語:現在讓我們跟著音樂挑戰一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

      指導:老師在每次停頓處要及時發現有創意的造型,時實點評,引導眾幼兒模仿。

      3.三次感知,兩人合作

      指導語:這回來個最難的,剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰?給大家1分鐘時間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設計的造型?

      指導:請1——2組幼兒示范。

      提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

      指導語:讓我們一起來試試吧!

      小結:你們的表現真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰成功!

      三、多人參與,提升經驗

      指導語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

      提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

      指導:鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

      小結:玩得開心嗎?我把這首音樂發給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

      游戲木頭人教案 第5篇

      設計意圖:

      小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

      活動目標:

      1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

      2、能聽懂并理解簡單的游戲規則。

      3、能聽懂指令性語言,培養幼兒的自我控制能力。

      4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

      5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

      活動準備:

      木偶玩具一個。

      活動過程:

      1、教師出示木偶人創設情境,吸引幼兒注意力。

      教師:小朋友們好。

      幼兒:老師好。

      教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

      (拿出木偶玩具)

      教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

      教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。

      表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

      2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。

      (1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

      (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>

      3、游戲時間。

      (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

      (2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

      (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

      活動延伸:

      教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

      游戲時再進行仿編兒歌。

      活動反思:

      這次活動,我依據幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們為了和木偶人玩,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發出聲音。

      游戲木頭人教案 第6篇

      教學目標:

      1、在學會B段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

      2、根據動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

      3、體驗控制性游戲的快樂。

      教學準備:

      音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。

      教學過程:

      一、隨《木偶舞曲》進場。

      幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

      師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

      二、游戲。

      1、通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

      師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

      2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

      用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

      3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規則的理解。

      師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

      4、隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

      請幾名幼兒嘗試玩游戲。

      5、隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

      交換幼兒嘗試。

      6、隨音樂完整游戲。

      師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

      7、再次游戲,增加角色。

      魔法棒定造型。

      幼兒嘗試做木偶人。

      三、結束活動。

      師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

      活動反思:

      《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂中孩子們可以自由發揮,創編。而小鼴鼠的音樂則是培養孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

      今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

      游戲木頭人教案 第7篇

      活動目標:

      1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結構。

      2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

      3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現出自己對音樂的感受。

      4、 在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

      5、 能跟著節奏打節拍。

      活動準備:

      教師準備:音樂《七士進階》、橡皮筋。

      幼兒準備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的"玩法。

      活動過程:

      一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調動幼兒情緒。

      師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

      (教師播放七士進階的音樂,在延長音結束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)

      二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

      1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

      師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

      2、給每位小朋友發一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

      師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

      3、幼兒自由發揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創新的幼兒。

      4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現一下。

      三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

      師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

      1、播放A段音樂,請幼兒自己創編身體動作來給A段打節奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現)。

      2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

      3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現,激發幼兒做出有彈性的動作表現音的長短。進一步感知音的長短。

      4、完整傾聽音樂,用孩子們創編的身體動作來表現樂曲。

      5、隨音樂完整做游戲一次。

      四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

      1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

      2、教師在每次游戲結束時小結幼兒玩的情況。

      活動反思:

      本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學,在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學習在游戲中自然進行。

      在活動中,我比較注重孩子的相互學習,比如說,在創編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉,打破了傳統的教學觀念,變“我來教,你來學”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發揮孩子們的主體性及創造性。

      通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經驗,調動幼兒的學習興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

      本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現在游戲活動的第三環節中,還應進一步引導幼兒通過發散性思維,鼓勵幼兒創編個性化的動作以及對音樂節奏的控制,來培養幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

      游戲木頭人教案 第8篇

      【活動目標】

      提高幼兒聽音樂的能力。

      【活動準備】

      火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的椅子、PPT。

      【活動過程】

      1、聽第一段音樂,韻律操導入。

      T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

      T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

      2、聽第二段音樂,游戲開始。

      (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

      T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動??墒且魳仿曇煌?,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

      T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

      (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)

      T:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

      (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

      T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

      T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

      T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

      T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

      T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

      T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

      T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

      3、聽第三段音樂,游戲結束。

      T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

      游戲木頭人教案 第9篇

      活動目標:

      1、引導幼兒通過自身的`探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

      2、激發幼兒敢于探索和勇于發現的學習興趣,培養幼兒互相合作,互相謙讓的優良品質。

      活動準備:

      音樂

      活動過程:

      一、游戲《木頭人》,指出人不動是很難受的。

      二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動,是因為人的許多部位都可以動。

      1、聽音樂做動作

      提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?

      2、引導幼兒觀察周圍生活

      提問:除了舞蹈是人身體的一種活動外,你還知道人們有些什么樣的活動?它們分別是我們身體的哪些部位在動?

      三、讓幼兒通過自身的探索活動,感知自己身體可以動的部位。

      1、每組發一個紙娃娃,讓幼兒把認為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。

      2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。

      3、游戲《聽口令做動作》。

      由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。

      四、課后延伸

      讓幼兒繼續尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。

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