簡歷的撰寫情況關系到ui設計師求職者能否成功地得到面試機會乃至工作機會。下面是小編為大家精心推薦的ui設計師的簡歷范文模板,希望能夠對您有所幫助。ui設計師的簡歷范文模板(一)個人信息xuexila四下面是小編為大家整理的ui設計論文【五篇】,供大家參考。
ui設計論文范文第1篇
簡歷的撰寫情況關系到ui設計師求職者能否成功地得到面試機會乃至工作機會。下面是小編為大家精心推薦的ui設計師的簡歷范文模板,希望能夠對您有所幫助。
ui設計師的簡歷范文模板(一)個人信息
xuexila
四年以上工作經驗 | 女| 25歲
居住地:上海
聯系電話:
E-mail:xuexila.com
最近工作 [ 1 年 10 個月]
公 司:XX 廣告設計有限公司
行 業:互聯網/電子商務
職 位:UI 設計師最高學歷
學 歷:本科
?!I:藝術設計
學 校:上海海洋大學
求職意向
到崗時間:
一周以內
工作性質:
全職
希望行業:
互聯網/電子商務
目標地點:
上海
期望月薪:
面議/月
目標職能:
UI 設計師
工作經驗
2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個月]
所屬行業:互聯網/電子商務
產品部 UI 設計師
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續改善產品細節,提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協作前端工程師完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]
所屬行業:互聯網/電子商務
互娛研發部 UI 設計師
1、負責游戲整體
UI 交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲
UI 元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責
UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開發進度規劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中
UI 各部分設計實現跟進。
教育經歷
2006 /9--2010 /7 上海海洋大學 藝術設計本科
語言能力
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)
自我評價
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
ui設計師的簡歷范文模板(二)姓名:xuexila
性別:女
年齡:25歲
居住地:廣州
電 話:xxxxx
E-mail:xuexila@.com
學 歷:本科
?!I:藝術設計
學 校:華南理工大學
到崗時間:
一周之內
希望行業:
互聯網/電子商務
目標地點:
廣州
期望月薪:
面議/月
目標職能:
美工
工作經驗:
一、2012 /1—至今:XX網絡有限公司
職位:
美工主管
1、負責網頁的界面設面,制作出靜態頁面;
2、負責協調各個部門之間的事務處理;
3、負責網站推廣方案的設定;
4、負責優化客戶的網站并進行推廣;
5、負責、收集相關資料編寫推廣文章;
6、負責網站的維護及更新。
二、2010 /9--2011 /12:XX計算機有限公司
職位:
UI設計師
1、負責提出各種界面操作方案,定制界面元素模型;
2、負責收集各類數據分析用戶使用習慣,改進“內部信息化系統”操作交互流程;
3、負責配合產品經理規劃產品的需求表現形式,參與分配具體工作于視覺設計;
4、負責監控UI相關的Bug,同程序部門共同完成季度更新版本;
5、負責匯總各類部門使用需求。
自我評價:
本人藝術設計專業畢業,熟練掌3Dmax、AutoCAD、light cape、Photoshop等作圖軟件。為人誠懇,責任心強,積極上進,敢于面對困難與挑戰。善于溝通、理解和把握客戶的需求。善于獨立思考,具有良好的接受能力和學習能力,以及較強的解決問題的能力。有團結精神,能吃苦,有上進心。具備一定的項目開發和管理經驗,具有高度的團隊合作精神及良好的團隊合作經驗。
ui設計師的簡歷范文模板(三)范蘭蘭
四年以上工作經驗 | 女| 25歲(1986年1月1日)
居住地:上海
電 話:138********
E-mail:xuexila.com
最近工作 [ 1 年 10 個月]
公 司:XX 廣告設計有限公司
行 業:互聯網/電子商務
職 位:UI 設計師 最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:上海海洋大學
自我評價
本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向
到崗時間:
一周以內
工作性質:
全職
希望行業:
互聯網/電子商務
目標地點:
上海
期望月薪:
面議/月
目標職能:
UI 設計師
工作經驗
2012 /1—至今:XX 廣告設計有限公司[ 1 年 10 個月]
所屬行業:
互聯網/電子商務
產品部 UI 設計師
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續改善產品細節,提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協作前端工程師完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 軟件設計有限公司 [ 1 年]
所屬行業:
互聯網/電子商務
互娛研發部 UI 設計師
1、負責游戲整體
UI 交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲
UI 元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責
UI 設計思路匯報與界面功能和整體 UI 開發進度規劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中
UI 各部分設計實現跟進。
教育經歷
2006 /9--2010 /7 上海海洋大學 藝術設計 本科
語言能力
英語(良好) 聽說(熟練),讀寫(熟練)
看過“ui設計師的簡歷范文模板”的人還看了:1.ui設計師個人簡歷范文
2.ui設計師求職簡歷
ui設計論文范文第2篇
不難。對于零基礎的UI設計學習者來說,不敢嘗試往往是忌憚自己沒有UI設計的基礎。但是沒有基礎不代表沒有能力和潛力,現在有很多成功的UI設計師都是從零基礎學起或者是轉行而來的。所以零基礎學習UI設計,不僅能入門,只要找對方法和門路加上自己的努力,就一定能在這個行當有所收獲和成就。首先你要想清楚你是否真的喜歡UI,對于學習UI設計有幾個情況,1、 完全不懂完全沒有接觸過也沒有任何興趣,如果一點沒有興趣而是因為這些原因想轉行,那以后就可能比較艱難;
2、有興趣但是不知道如何入門的,或者在學校里學了點PS等設計工具想再升華升華自己的技術;
3、有扎實的PS等設計工具的操作功底,也有一定的設計水準。UI設計門檻低,但是并不意味著你入了門就可以做好UI,但是這個行業還是自己要有興趣,因為設計師需要不斷的學習,不停地研究各種設計風格,各種設計理論。UI設計師是一個講視覺邏輯的職業,它本身不光挖掘人的靈感還需要足夠縝密的思維。所以一定要想清楚,自己是否真的合適這個職業。
(來源:文章屋網 http://www.wzu.com)
ui設計論文范文第3篇
關鍵詞:UI設計;
交互設計;
新興產業;
發展
UI設計在國外被叫做人機交互設計(Human-computer interaction Design),這個學括包括了計算機圖形,操作系統,人因工程學,工業工程設計,認知心理學,計算機科學理論基礎。計算機用戶圖形(GUI)最初誕生于實驗室,科學家用筆輸入設備在電腦屏幕上進行簡單的指令操作。之后,Sutherland在他的博士論文中提出了計算機圖形將最終成為一個學科(1989),在他的啟發下,贏家技術引發了大量交互技術的開發。通過對計算機圖形的不斷深入研究,開發出了可顯示虛擬實體的運算法則和硬件,最著名的要數計算機輔助設計和計算機輔助制造,它們為用戶提供一個可以交互的圖形界面。圖形成為交互設計的主要渠道,通過它可以幫助人們使用計算機設計虛擬的實體模型。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。想要使軟件操作變得舒適、簡單、人性化,使得特點和定位變得更充分,這就需要一個好的UI設計。UI設計是一個必不可少的環節在設計系統中。
隨著移動互聯網時代的到來,移動手持設備的普及,UI交互設計領域需要更多的專業人才,平面設計已經無法滿足客戶對視覺體驗的要求,工業產品設計師同樣無法滿足客戶需求。針對這一問題,UI交互應運而生。這一領域屬于新興行業,在學校教育機構還沒有完善的教育體系。隨著收視設備應用越來越廣,屏幕越做越大,各種不同類型的電子產品都需要操作界面設計。
作為一個合格的UI設計師,廣義上來說需要熟悉各種研究方法(實景調查,人種志)和設計方法(故事版,設計原型,人物角色)。不一定要設計圖形的高超能力,但是要學會分辨好的圖形設計。按照目前行業對UI設計師的普遍定位,設計師需要具備更多的圖形設計技能。設計師中的交互性指的是人與計算機之間的交流互動,交互設計師關注用戶體驗,但是更多的重心放在如何將這種影響體現在用戶界面的信息架構和用戶操作過程上。交互設計不僅僅針對于UI,它更偏向于一種方法。是通過用戶反饋。信息構架,用戶建模,調研,促使UI更好的運作。
UI設計三大特征:“界面”,“視覺”,“交互”。
界面是機器組成中的一部分,用戶可以通過界面更直觀的了解機器的狀態,組成構造,對機器進行更好的控制,獲取信息反饋。界面不僅僅包括圖形界面,也包括實體界面。視覺是一種人的感官類型,通過這一感官,用戶可以了解信息,感知物體,激緒。視覺不僅包括感官,也包括引導。而交互則是一種行為類別,在這種行為類別中,用戶首先會發出自己的行為請求,接受者隨之給出反饋和后續的行為引導。
操作系統的人機交互功能是決定計算機系統“友善性”的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成??晒┤藱C交互使用的設備主要有鍵盤顯示、鼠標、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟件就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關設備的運行和理解并執行通過人機交互設備傳來的有關的各種命令和要求。此外,通過圖形進行人機交互也吸引著人們去進行研究。這些人機交互可稱為智能化的人機交互。這方面的研究工作正在積極開展。
目前大部分手機界面系統都是以圖像方式呈現的,這種方式更可以讓用戶理解,降低了用戶使用的難度。站在用戶的位置來說,對操作功能和數據的理解,是通過圖像的傳遞感知的。交互界面是數據和功能的外延,是以界面上的圖形和運動關系作為實現手段的,為了體現數據和功能的聯系是交互設計的核心,是圍繞著數據和功能展開的。
關于UI設計未來會成為什么樣?相對于不斷創新發展的交互設計,我們改造設計與人的關系需求始終未變,而這一需求正是驅動交互設計創新的根本動力。在未來UI設計必將以人為本的前提,將人機交互涉及領域上更加的提高。交互設計將會不斷滲透各個領域,特別是進入大數據時代,多媒體研究更加多元化,多學科角度剖析讓這一領域更加多元化?,F在基于交互設計的產品越來越多的投放于市場,不斷有新的產品吸收交互設計的精髓,交互設計必將改變我們的生活,引導我們更好更快地學習。
【參考文獻】
[1][美]布托.用戶界面設計指南[M].北京:機械工業出版社,2008.
ui設計論文范文第4篇
手機的UI設計有多重要?
UI設計存在的意義是給用戶提供更為直觀的界面、更為簡潔的操作,更為有效的交互。
對于很多購買手機的用戶而言,他們會認真地考慮手機的外形是否符合自己的風格,也會看重手機擁有什么樣的炫酷功能,但是往往卻會忽視手機UI設計的重要性。那么,手機UI設計到底有多么重要呢?這樣來說或者更貼切一些:如果一款手機在外形上或者功能上有些許瑕疵的話,這只會讓你對此抱有一些遺憾的心情,莞爾一笑,尚可接受。而如果這款產品是在UI設計上具有明顯缺陷的話,這往往會導致你在使用手機的過程中心情暴躁,尤其是在某些時候,UI設計上的缺陷甚至會使你有砸掉手機的沖動!
實際上,手機UI設計的重要性還是深入人心的,這在我們不得不換手機而又沒有明確目標的時候被充分體現出來。這時候,我們對手機的唯一要求往往會體現在易用性上,而手機的易用性則是和UI設計密不可分的。正是因為如此,用戶通常會固執地選擇一個品牌并堅持下去,不為別的,就是因為已經習慣了某個品牌手機的UI設計。我們在尋求朋友意見時最常聽到的也是這樣的聲音:“要不你就買諾基亞的手機吧,別的不說,至少它好用?!庇纱丝梢娛謾CUI設計的影響力,這甚至已經成為了能夠影響一個品牌的最重要因素。正是如此,我們現在有足夠的理由,打開手機,好好研究一下其中的UI設計。
UI設計的本意指的是用戶界面設計,UI是英文User和Interface的縮寫。從字面上看是由用戶與界面兩個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,因此,對于手機UI設計而言則是包括了這樣三個方面:用戶研究、交互設計,界面設計,這也組成了UI設計的基本原則。正是由于手機UI設計的這些原則,使得我們并不會像某些手機廠商所想的一樣只是簡單地追求絢麗,花哨的界面,而uI設計存在的意義是為了讓手機針對用戶需求,能夠擁有更為直觀的界面,更為簡潔的操作,更為有效的交互,這也是UI真正的核心價值。
UI設計的變革,從互聯網時代開始!
互聯網時代,傳統的UI設計已經無法滿足需求,這也成為手機UI設計變革的原因。
當然,一套設計優良的UI系統并不是一蹴而就的,基于在界面、操作,交互三個方面充分人性化的核心理念,隨著用戶需求的不斷增多以及手機功能的不斷增強,UI設計可以說經歷了三個階段的發展:通訊功能時代,多媒體功能時代、移動互聯網時代。
在通訊功能時代,手機只是一種單純的通訊工具,在UI設計上也頗為簡單,手機菜單中往往一個屏幕只顯示一種功能。而隨著手機多媒體娛樂功能的逐步豐富,UI設計也變成了9宮格,12宮格(同一屏幕下顯示9個功能圖標或者12個功能圖標)這樣的設計,并成為了主流沿用至今。
在互聯網時代,手機逐漸成為用戶體驗互聯網應用的重要終端,其中所包含的內容也成幾何級數增長,傳統的UI設計已經無法在包容更多內容的前提下提高手機的易用性,這也成為手機UI設計變革的誘因。在這種環境下,手機UI設計顯得日益復雜起來,而不同的廠商給出的解決方案也變得更加多樣化。全新的UI設計理念開始嶄露頭角,例如iPhone、Android手機的自定義多屏菜單設計,多普達的TouchFLO 3D、LG的3D S-Class UI分類菜單設計,諾基亞融合了Widgets互聯精靈(互聯網RSS信息訂閱工具)的自定義手機桌面UI設計等,無疑這些出眾的UI設計成為手機UI設計變革的先行者。
UI變革中不可或缺的三大元素正所謂萬變不離其宗,在手機UI設計掀起的變革中,同樣有些重要的元素是不可或缺的,而這些元素也成為評判UI系統孰優孰劣的關鍵所在。
元素1:視而不見的圖標
圖標,伴隨著人類文明的誕生就已經存在,是最為有效的信息表達方式之一。而在手機UI設計當中,圖標同樣一直以來都是一個十分重要的視覺元素,是手機上各種功能最為直觀的表達形式。一個好的圖標設計,并不需要花哨。絢麗的效果,也不需要過于復雜,精細的表現形態,只有當一個圖標能夠做到你能忘記它的存在時,這才算得上是成功的設計??偟膩碚f,圖標存在的目的實際上就是要讓你忘記它的存在。這點很容易讓人理解,例如在一天的生活中,我們總能看到無數的圖標,或是指引方向,或是標記種類,或是描述功能,但是我們卻不會刻意地去關注它,而是很自然地遵循各種圖標的指導,獲取相應的信息。只有當我們不明白圖標所表示的含義時,才會讓我們注意到這個圖標的存在。這對于手機UI設計中的圖標設計而言,同樣如此。手機中最為成功的圖標可能非電話簿和信息莫屬了,幾乎從這兩個圖標誕生開始,在所有手機上它們的主體設計都是一樣的,而對于它們的存在,我們只能用“視而不見”來形容。
當然,圖標的設計要做到能夠明確表達含義并不容易,因為除了要考慮視覺上的感受之外,同時還要深入研究不同區域、不同文化背景下用戶對圖標的理解。就這點而言。諾基亞和蘋果的圖標設計無疑是令人稱贊的。有一個比較有趣的示例就是在手機地圖導航功能的圖標設計上,諾基亞手機是用指南針(羅盤)的形式來表達地圖導航功能。實際上,不同的文化對地圖有著不同的關聯度,比如在中國人們就不怎么使用地圖,傳統上都是以地標的方式來表述地點,要想去某一個地方基本上都會用附近的地標作為參照。而在歐洲,地圖的使用則是非常廣泛。為了在全球范圍內用同一個圖標更好地體現手機地圖導航這個功能,指南針這個無論在東方還是西方都有著悠久歷史的形象無疑成為了最好的選擇。
元素2:如我所愿的界面
在手機進入多媒體功能時代之后,之所以9宮格,12宮格這樣的界面能夠成為絕對主流,很大程度上是因為這樣的界面能夠將所有的功能進行合理的分類,并全部體現在同一個界面中,讓用戶能夠方便、快捷地調用每一個功能。而隨著手機功能的不斷增加,實際上在很早以前手機的9宮格界面就已經顯得捉襟見肘了,為了調用像計算器這樣的功能,用戶不得不進行更多的操作次數。當然,大小受到限制的手機屏幕不可能按照15宮格,20宮格這樣的思路一直延續擴展下去,而這個時候,隨著觸控屏幕技術的進一步成熟,像iPhone這樣的多界面菜單設計方式成為了最好的解決方案。
iphone運用多界面菜單的方式,不分巨細將所有功能統統放到桌面上,用戶通過劃動屏幕就能迅速找到各種功能,而無須在復雜的多層菜單中逐一尋找。而作為后來者的Android手機,更是充分借鑒了iPhone多界面菜單設計的優勢,允許用戶在不同的界面自定義放置不同
的功能圖標,不僅便于用戶對手機的功能進行分類管理,同時還保證用戶可以用最快的速度啟動最常用的功能。
當然,多界面設計理念并非僅僅適用于擺放各種功能圖標,更加能夠通過巧妙的設計來更好地展現手機的多媒體娛樂功能或者是互聯網功能。例如LG最新推出的S-Class UI,其就將功能、聯系人、小工具,音樂/圖片等不同類型的應用分置在不同界面,在聯系人界面可以更快地查詢到常用聯系人的電話,在音樂/圖片界面可以快速播放喜愛的音樂或者瀏覽拍攝的圖片。而HTC在最新推出的Android手機Hero上也充分應用了多界面UI設計,尤其是其除了聯系人界面、短信息界面、音樂界面之外,還加入了twitter(目前最為流行的短博客網站)好友動態界面,互聯網網頁標簽界面,實時天氣預報界面、股票查詢界面等與互聯網應用相關的全新內容,而且還大幅度增加了每個界面的自定義程度,可以說將多界面UI設計的應用發揮到了極致,給用戶留下了更多的便捷。
總的來說,作為手機UI設計中最為重要的一環,界面的設計在觸控技術下得到了更大空間的擴展,而多界面設計憑借更直觀的展現方式、更豐富的自定義功能,成為了當下最為流行的UI設計元素,不可或缺。
元素3:坐享其成的交互
作為手機UI設計三大環節中的人機交互,往往關系著整套UI設計的成敗,而在互聯網時代,全新的UI設計也帶來了全新的交互方式。
對于手機的各項功能,每一項都需要用戶去點擊啟動后才能使用,這種交互方式是以用戶為主動而進行的。而在互聯網時代,不斷瘋狂增長的網絡信息顯然再讓用戶逐一打開手機網絡瀏覽器去獲取就會變得過于繁重,主動獲取互聯網內容的方式反而顯得被動起來,這時候,或許將用戶設為“被動”的交互方式更容易解決問題。
例如之前提到的HTC的Android手機Hero提供的twitter好友動態界面,這就是一種非常人性化的交互方式。通過該界面,用戶可以更加直觀,方便、快捷地獲取設定好的好友twitter博客內容,而無須重復打開手機瀏覽器輸入twitter網址登錄賬戶查看好友博客內容這樣的流程,真正做到了化繁為簡。
在增強互聯網交互體驗這方面,諾基亞利用全新的UI設計理念給出了更為完善的解決方案:諾基亞N97采用了涵蓋范圍更廣的Widgets互聯精靈,并將其與手機桌面融合,用戶可以在手機桌面上自定義放置多個不同的互聯精靈,例如Facebook、Flickr、新浪新聞、淘寶,攜程,時尚網、玩主,大麥票務、財經網、張小盒漫畫、大智慧股票等不同的互聯網內容,并使其與互聯網連接保持實時更新。用戶只需要啟動手機就能在第一時間看到最新相關互聯網內容,可以說諾基亞N97這種獨特的UI設計方式讓用戶在互聯網時代體驗到了“坐享其成”的,是手機UI設計在互聯網應用中進行變革的一個絕妙思路。
當然,這種坐享其成的交互方式還只是剛剛進入初級階段,而下一步,我們可以看到互聯網內容獲取與手機功能的更多結合。例如通過與手機的GPS定位功能融合,能夠在用戶身處不同的區域或城市時,自動獲取相應的交通資訊、天氣預報等更加有價值的信息,通過與手機的音樂播放功能融合,能夠自動獲取相應曲目的歌詞以及關聯音樂等內容,等等。這樣更加“被動”的交互方式會得到我們更多的青睞,讓我們在紛繁的互聯網世界中顯得從容自如。
總而言之,以上所提及的圖標設計、多界面設計、被動交互設計三個手機UI設計元素,分別從不同角度突破了互聯網時代下提升手機易用性的瓶頸,讓手機擁有了更為直觀的界面、更為簡潔的操作、更為有效的交互,實現了手機UI設計的核心價值,它們在互聯網時代手機UI設計變革中必定會成為不可或缺的重要元素。
UI設計變革的下一站與手機技術和應用不斷發展,進步一樣,手機UI設計的變革也在不斷進取,而或許UI設計變革的下一站就是將各種UI設計元素關聯起來。
擁有三個不可或缺的UI設計元素并不代表著UI設計變革到達了最終目的地,與手機技術和應用不斷發展,進步一樣,手機UI設計的變革也在不斷進取,最近互聯網上流傳出的索尼愛立信Android手機UI設計的視頻讓我們找到了UI設計變革下一站的蹤跡――關聯。
ui設計論文范文第5篇
【關鍵詞】人性化 人性化UI界面 優化設計 信息結構 人性化設計
利茲.桑德斯描述了用戶對產品需求的三個方面:可用性、易用性和滿意度。這一句概括性的描述包涵了用戶對人性化UI界面的要求,也是人性化UI界面設計的出發點和著眼點。根據百度百科的說法,人性化指的是一種理念,具體體現在美觀的同時能根據消費者的生活習慣,操作習慣,方便消費者,既能滿足消費者的功能訴求,又能滿足消費者的心理需求。因此,人性化UI界面就是在設計的過程中始終以用戶作為設計的出發點和目的,根據用戶的行為習慣、生理結構,心理狀況和思維方式等在實現產品功能和性能的基礎上,不但要使用戶盡可能簡單、高效地與產品交互,同時還要滿足用戶的情感需求;
甚至通過產品的使用,幫助使用者建立自我價值和自我認同的信念。
1 優化的軟件系統結構是人性化UI界面的基礎
UI界面是軟件系統的外在表現。UI界面的信息結構是軟件系統在操作過程中所呈現的信息層次,通俗地講就是軟件系統的組織結構。它的任務就是在信息與使用者之間建立起一個通道,使用戶能夠按照這個通道便捷地獲取到其所需要的信息,因此軟件系統結構的優化是人性化UI界面設計的基礎和必要前提。
一個人性化的軟件結構系統,首先需要優化軟件結構層級,通過減少界面信息結構層級和增加單層信息幅度,來構建一種“寬而扁”、“快而全”的信息組織形式,也就是通過適當增加同一層級目錄以減少目錄的總層級數量,以減少用戶為實現某一功能操作的步驟數量,和提高用戶的操作效率。但,此種方式應避免的問題的是:同一層級功能的增加可能會導致用戶面對一個UI頁面過多的功能而手足無措,不能迅速找出其想要的信息。這就要求對軟件結構層級中的同級功能進行分類管理。
其次人性化的軟件結構系統體現在各層級功能分類和分布上,一個人性化的UI軟件結構中各功能模塊間的關系要有邏輯性,分類要合理、清晰,命名要準確、易懂,不要使用過于專業的術語。如圖1所示,是不合理的功能歸類 “電話和微信功能”不是汽車行駛狀態下的功能,需要避免把不是行駛狀態的功能放到一起使用。
另外人性化的軟件系統還應允許用戶根據自身行為的頻度和提高操作效率需要自我定制層級。如手機產品中的QQ聊天、微信和音樂播放等經常性使用的功能則需要允許操作者根據使用習慣放置在主界面中,而手電筒等不常使用的功能則需要被允許放置在另一個頁面中,也就是可以讓用戶根據需要自我定制層級。
2 交互設計是人性化UI界面實現的保證
“交互”一詞最初源于比爾.莫格里奇,他把交互定義為產品使用行為,任務流程圖和信息結構的設計,實現技術的可用,易于理解以及令人們使用得更加愉悅。任務流程圖和信息結構的設計目的是把復雜的信息和頁面經過精心組織清晰地展現給用戶,易于用戶理解,并在使用的過程獲得愉悅的感受,因此任務流程圖和信息結構決定了整個界面操作邏輯與頁面關系,是交互設計中的關鍵。
2.1 人性化的交互設計首先要求任務可被完成
任務的可被完成首先要求任務能夠被用戶很好地理解。易于被理解的任務有助于用戶對任務的執行和完成;
如果用戶對產品任務不甚理解,將會導致額外行為的產生,如學習和求助等,甚或導致錯誤行為發生,以致任務不能很好地被完成。其次任務的可被完成還要求任務是在一定的時間和在一定步驟內完成,也就是執行任務的效率問題。如手機用戶撥打緊急號碼,如果需要從待機界面進入主界面,再進入撥號界面,顯然就不如在待機界面直接撥打緊急號碼效率更高。用戶在執行任務的過程中,行為出錯是難以避免。也就是說用戶在執行的任務有可能是正確的任務,這是客戶希望的結果;
也有可能執行了錯誤的任務,這是用戶不希望得到的結果,這個時候就需要給用戶糾錯的機會。如用戶在輸入電話號碼的時候,要能夠允許用戶修改錯誤的號碼,而不是讓用戶繼續撥打錯誤的號碼或者被退出。同時,為了讓用戶的行為能夠很好的完成任務還需要給予適時的幫助和提醒。
2.2 界面跳轉需要符合用戶心理預期
界面上的每一個符號必須是能指與所指的緊密結合,讓用戶覺得這個東西應該是這樣使用的,也就是要符合用戶的心理預期;
但是當我們的設計不是這樣的時候,用戶就會產生困擾和抱怨。那么什么樣的跳轉設計才是符合用戶心理預期呢?人性化UI界面的應用功能以及操作界面設計盡量符合用戶日常經驗所衍生出的對于系統以及環境的印象,也就是在產品升級換代的時候盡量保持交互設計和上一代產品相一致,使用戶即使面對新產品仍然是熟悉的操作環境,不至于感覺到陌生和困惑。
有些產品屏幕的顯示空間有限,有可能會使軟件的信息結構變得窄而深。為了實現某個功能,用戶在操作過程中需要在多個界面之間跳轉,這個時候就需要保證用戶順暢地操作,要能夠快速地找到出口,并能夠隨時地返回上級操作菜單,這樣會增加用戶的安全感。
3 合理的頁面布局是人性化UI界面的外在要求
頁面布局就是對界面的文字、圖形或表格進行排布、規劃、設計,是軟件系統功能架構的外在可視化形式。頁面布局顯示了軟件功能構架如何分解為不同功能集,以及功能集構件如何由跳轉連接來產生有用的功能形式。因此,有效的布局對于用戶快速找到想要的內容,以及提升用戶的體驗至關重要。布局方案不是唯一的,巧妙采用各種布局可以增強產品的易用性和交互體驗。在產品設計過程中,需要考慮為不同的信息結構提供相匹配的布局。
合理規劃利用界面空間的目的是保證用戶閱讀和操作時的準確性和高效率。因此,界面布局首先應當清晰明了地呈現界面上各元素之間的相互聯系和重點,因為用戶首先關注的區域是界面的視覺焦點,形式上被賦予焦點屬性的UI元素一定要表達最重要的內容。其次要根據用戶的閱讀習慣來設計布局,也就是尊重大部分人從左向右,自上而下的閱讀習慣。其次要求在用戶閱讀時關鍵數據不會被中斷,而且要求一個任務盡量在同一個界面內完成;
同時要求界面上邏輯上相關的元素在空間上被分隔開來,且沒有明顯的視覺關聯,以避免誤操作的發生,如確認按鈕和放棄按鈕。
4 圖形界面是人性化UI界面的外在體現
色彩和圖標是圖形界面的兩大主要的構成元素,因此人性化UI界面設計還體現為色彩和圖標等的人性化要求。
4.1 人性化用戶界面與配色的關系
色彩通過視覺沖擊,影響于人們的感官,直接左右人們的感情與行動。不同的色彩讓人產生不同的心理感受,反之不同的心理狀態所能接受的色彩也是不盡相同的。人性化UI界面的色彩設計首先是用戶可以根據自己的需要改變系統的默認設置,選擇一種自己滿意的個性化的色彩設置來實現的。人性化UI界面借助色彩的使用和變換,目的就是用色彩的變換來協調用戶的心理,滿足使用者生理、心理、情感的需求,影響其情感與行動。
其次,人性化UI界面的色彩設計還體現在界面配色能夠引導用戶完成相應的操作,起到向導的作用。如圖2所示,汽車影音UI主菜單中上面4個按鈕使用了艷麗的顏色,表示這些功能是車載用戶最常用功能,并且是汽車影音上最重要的功能;
另外下面4個按鈕使用了由深到淺的灰色漸變效果;
這樣即使很復雜和很抽象的東西,經過色彩處理后,能夠變得很簡單和易于理解,體現了人性化。
4.2 界面圖標設計的人性化
現在的產品儀器都具有很多復雜的功能,生手面對如此眾多的功能往往手足無措,無從下手,甚至專家用戶在緊急情況下也會出現手忙腳亂的情況。界面的圖標按鈕是軟件功能的命令集,每一個圖標對應的是一個目標動作,因此作為體現目標動作的圖標,是具有典型特征的圖形符號,它應該有強烈的表意性,能形象地反映界面的功能信息,快速準確告訴用戶該圖標是做什么用。
系統的信息結構隱藏在界面之下,界面圖標設計需要讓用戶預知操作的后果,引導性的界面圖標能讓用戶對系統做出準確的把握。如圖3,返回圖標是軟件用戶界面中的重要按鈕,指示用戶如何退出當前任務返回到上一級界面,其箭頭形狀形象地說明了返回的方向,接著有一條線由下往上彎回,與箭頭連接,清晰傳達了返回的意思,容易被用戶理解。同時,直觀和形象的圖標有助于用戶對圖標含義的理解。如圖3所示,音效的音效圖標形象地表示了可調節汽車影音音效的高、中、低音質效果,它將用戶界面中的概念與人們熟悉的日常概念聯系在一起,這樣用戶很容易就可以理解這種工具代表的涵義和功能。
5 小結
UI界面隨著計算機信息技術的誕生而出現。隨著信息技術的不斷向前發展,UI界面的技術和呈現形式亦隨之不斷獲得發展和完善。本文所探討的人性化是基于目前的技術條件和人文、審美價值等背景下提出來的。隨著虛擬現實、科學計算可視化及多媒體技術的飛速發,展,新的人機交互技術不斷出現,更加自然的交互方式將逐漸為人們所重視,UI界面的形式和內容也必然將隨著發生改變,屆時人性化UI界面的內涵也將發生改變。
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作者簡介
呂健安(1972-),男,廣東省茂名市人。碩士學位?,F為惠州學院,高級工業設計師,主要從事產品設計專業的教學,產品開發和研究。