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一.網絡文化概述
隨著科技的飛速發展和網絡全面深入社會生活,網絡文化隨之產生。網絡文化的內涵隨著時代發展而不斷擴充,體現出動態性。深入分析網絡文化的內涵, 它體現出廣義和狹義之分。
廣義的網絡文化是從宏觀的角度界定網絡文化,它是指網絡時代的人類文化, 是人類傳統文化、傳統道德的延伸和多樣化的展現。
狹義的網絡文化是指“建立在信息網絡技術、計算機技術以及網絡經濟基礎上的精神創造活動及其成果,是人們在互聯網這個特殊世界中,進行學習、工作、交往、娛樂、休閑、溝通等所形成的活動方式及其所反映的價值觀念和社會心態等方面的總稱,包含人的心理狀態、思維方式、知識結構、道德修養、價值觀念、審美情趣和行為方式等方面。”1 狹義的網絡文化較為具體、細致的闡述了網絡文化的內涵。
綜上所述,網絡文化是以互聯網為載體,連接信息的接受者和發出者,使其在虛擬的網絡空間中進行網絡活動,并創造出物質、精神網絡產品的一種新型的文化模式。
二、網絡文化對中學生思想道德的影響
網絡文化是一把雙刃劍,其對中學生思想道德的既有積極的影響也有消極的影響,本文從兩個方面來論述。
(一)網絡文化對中學生思想道德的積極影響
1.拓寬中學生接觸新思想的渠道
網絡拓寬了中學生接觸新思想、新觀念的渠道,讓中學生更加方便快捷的了解和認識世界。在中學生了解文化信息的渠道當中,據調查數據統計分析,如圖 1,通過網上論壇了解的人數比例為 72.37%。這說明,在當今科技飛速發展的時代,網絡作為新型的媒體形式,已深入影響著中學生的選擇,成為中學生獲取信息的主要手段。通過朋友同學了解網絡文化的與網絡論壇了解的比例相當,同為
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72.37%,這說明,通過網絡渠道了解文化同傳統的人際了解一樣,成為中學生了解文化的主要渠道。中學生會在網絡文化方面互相交流心得,分享體會。此外, 傳統的媒體,則相對較少地為中學生提供著信息。這說明我們了解信息的渠道在拓寬。
圖 1 中學生了解文化信息的渠道
2.開闊中學生視野形成正確的世界觀、人生觀、價值觀
社會性是人的基本屬性。我們在社會這個大群體中生存,每一個人的人生價值觀都會受社會成員的影響。中學生是一個特殊的群體,他們受人物的影響尤其是名人的影響是巨大的。圖 2 是對中學生產生影響的人物類型。
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圖 2 對中學生產生影響的人物類型
在圖 2 中,我們可以看出,勵志人物對中學生的影響是最大的,中學生可以從一些勵志的人物身上找到一些人生的方向和奮斗目標,書寫美好的人生圖景。其次,有 44.74%的中學生認為影星對其影響很大,歌星、體育明星的影響也很大??梢?,一些文娛方面的人物對中學生的人生價值觀的也是有相當大的影響。
在訪談中,同學 A 這樣說道:
“網絡文化是流行的、新鮮的、多變的一種產業。會為自己的人生增添一些樂趣和關注的方面,使生活有色彩、有樂趣。”
同學 B 這樣說道:
“網絡文化會為自己的人生擇業方面增添很多新的選擇,也許將來當服裝設計師也不一定。自己本身也很喜歡新潮的、流行的服飾。”
由此我們可以看出,網絡文化傳遞著一些正能量。勵志人物、成功人物的故事在網絡文化中異軍突起,深刻的影響著中學生的思想道德,能夠使中學生提升道德觀念,升華人生價值。榜樣的力量同樣激勵中學生努力奮斗,這有助于形成和諧的社會氛圍,開闊中學生的視野,形成正確的世界觀、人生觀、價值觀。
3.提升中學生思維能力和創新能力
中學生的思維能力和創新能力在本次調查中是以網絡購物作為事例,相較傳統購物模式,它展現出中學生的思維能力和創新能力的提升。
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圖 3 中學生每學期(半年)的網購次數
由調查數據結果顯示,見圖 3,有 28.95%的中學生每學期的網購次數為 5 次左右,21.05%的中學生的網購次數為 10 次左右,有 25%的中學生為 1、2 次, 有 10.53%的中學生每學期的網購次數為 15 次之多??梢?,中學生網購還是較為頻繁的,網絡購物作為一種網絡文化已經深入中學生的生活,對中學生的消費習慣養成造成一定的影響。
圖 4 中學生網絡購物時間年限
由圖 4 可以看出,有 40.79%的中學生網絡購物的時間為兩年左右。有 30.26% 的中學生網絡購物為一年左右,有 21.05%的中學生網絡購物時間為三年及以上。
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只有 7.89%的中學生從來沒有進行過網絡購物??梢?,網絡購物作為一種時尚消費方式,已經成為一種普遍現象。中學生通過網絡信息以及技術的發達和便利, 在時尚信息和文化的包圍下,消費方面的支出更加自由和靈活。網絡文化深刻的影響著中學生的日常生活和中學生的消費心理,這反應出中學生對新事物的接受度非???、非常高,同時也促使中學生的思維能力和創新能力不斷提高。
(二)網絡文化對中學生思想道德的消極影響
1.中學生思想價值觀念偏移
中學生的思想觀念在多元的文化沖擊下,發生了偏移,尤其是受到網絡文化中的影視劇集的影響最為強烈。引發了深刻的思考。
圖 5 中學生喜歡看時尚流行影視劇的原因
據調查數據顯示,見圖 5,有 36.84%的中學生喜歡流行影視的最主要原因是 “娛樂性強,俊男美女多”。有 25%的中學生認為符合青年尤其是“女生對于浪漫愛情的渴望”,有 23.68%的中學生認為“人物造型前衛時尚”是主要原因???見,網絡文化中的流行影視劇成為了中學生對戀愛、婚姻向往的縮影,也有很多 中學生表示在看了流行影視之后會不能回到現實,會幻想自己是影視劇中的人物,
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想象另一半的樣子如偶像劇中男女主角一樣。
偶像明星的力量對中學生的影響很是廣泛,但是如果中學生不能加強自身的自律和約束,就會使思想發生偏移,不利于正確的價值觀的確立。部分韓劇、綜藝節目在網絡上的風行,吸引了中學生的眼球,但不利于我國主流文化的推行。中學生過度的崇拜偶像,會讓自己在現實中迷失自我,不利于良好人格的養成。
2.中學生文化和價值觀念低俗化
中學時代是世界觀、人生觀、價值觀形成的關鍵時期。網絡文化在帶來傳播方式創新的同時也向中學生的思想道德觀念發起了挑戰。
圖 6 中學生購物消費的可承受的價格區間
由圖 6 我們可以看出,有 27.63%的中學生能承受 200 元以內的購物消費, 有 23.68%的中學生可以承受 400 元以上的購物消費。這些消費可承受區間與中學生的費用來源有關。
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圖 7 中學生購物支出費用來源
不良的網絡文化深刻的侵蝕著中學生的思想道德,從而導致校園內出現不良之風,部分中學生喜好追逐名牌產品。在調查中顯示,見圖 7,他們消費的來源 56.58%為家庭全部承擔,31.58%為部分來自家里,11.84%的同學消費來源全部靠自己。超過一半的中學生進行時尚方面的消費需要來自家庭的經濟支持。
在訪談過程中同學 A 說道:“ 自己會受到一些關于潮流時尚觀念的影響,比如雜志、網絡上流行的事物。
”
同學 B 表示“ 偶爾買些名牌商品,其中商品的款式、品牌、價位、風格都是我挑選商品的因素。”
中學生 C 說道:
“所謂的英雄偶像已經不能讓我信服了,我只信任現實和金錢”。
同學 D 談到:
“我的人生目標就是掙很多錢,我覺得錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。”
網絡文化當中的一部分總是通過各種華麗的包裝和繽紛的形象,竭力刺激中學生的消費欲望,不斷向中學生推銷消費至上的理念和享樂主義的價值觀。中學生的年齡一般都在 13-18 歲左右,容易沖動、行事草率,中學生的思想情感、性
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格氣質、志趣愛好還不夠穩定, 所以外界環境對他們的消費心理影響也很突出。因此, 在消費價值目標上容易迷失自我。長此以往,會造成中學生物質至上、文化和價值觀念低俗化,最終導致思想道德觀念偏移的惡果。
3.中學生人際關系淡漠,導致人格扭曲
網絡游戲作為網絡文化的一種,對中學思想道德產生了深刻的影響。中學生日常生活中離不開網絡游戲的影響,網絡游戲豐富了中學生的課余生活,但也對中學生的思想道德有著一定的沖擊。由圖 8 我們可以看出中學生玩網絡游戲成癮之后,發生了很大的變化。有 60.53%的人變得越來越懶散,有 51.32%的中學生變得對同學與班級漠不關心,在成績方面也是有下降的趨勢等等。
圖 8 中學生玩網絡游戲從沒玩之前到成癮之后的變化
網絡文化為中學生提供了虛擬的身份進行網上交流,增強了網絡文化主體的自由性的同時,也阻斷了一些中學生與現實生活交流的機會。會讓中學生過多的關注虛擬的網上生活而忽略了現實生活中的人際交往。從而造成人際關系的淡漠甚至釀成人格扭曲的惡果,嚴重危害中學生的身心健康和交友的發展,不利于健康人格的養成。
4.中學生社會責任感弱化甚至出現網絡暴力行為
中學生是祖國的未來、民族的希望,肩負著建設祖國和實現偉大中國夢的歷史重任。中學生應該具有強烈的社會責任感。但是,在不良網絡文化的沖擊下, 很多中學生迷失了自我,玩物喪志甚至出現了網絡犯罪等暴力行為,這些都嚴重
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危害中學生的身心健康發展。
圖 9 中學生玩“暴力類網絡游戲”的原因
如圖 9,我們可以看出中學生玩“暴力類網絡游戲”原因中有 39.47%是對生活的一種發泄,這是中學生尋求刺激的一種方式,也借此表現對目前生活現狀的不滿??梢詫χ車说牟粷M轉移到游戲人物中去也是其中的原因之一,雖然選擇“是想犯罪但不會犯法遭譴責的心理的驅使”的所占比例較小為 6.58%,但這項原因存在很大的安全隱患,如若不能適度調試心理,將會釀成苦果,對個人和社會造成不可估量的危害。影響中學生社會責任感的最突出的一個方面就是網絡游戲。網絡游戲會創造出虛擬的網絡世界,尤其是網絡游戲有些較為暴力,深刻的影響著中學生的思想道德,侵蝕中學生的道德底線。中學生沉溺于網絡游戲會荒廢學習,甚至將網絡中的“打打殺殺”延伸到現實,造成巨大的社會威脅。由此網絡文化的一個小的方面,我們可以看出,網絡文化在帶給大眾娛樂的同時, 更容易導致中學生社會責任感弱化甚至出現網絡暴力行為。
三、結論
網絡文化給中學生思想道德的形成既帶來了機遇也帶來了挑戰??v觀當代校園網絡文化沖擊下的中學生思想道德的深刻變化,筆者認為網絡文化對中學生思想道德的影響是非常深刻的,本文在分析網絡文化對中學生思想道德帶來積極影響的同時,也較為深入挖掘了它的消極影響。幫助中學生合理看待網絡文化,形成正確的思想道德觀念提供了一定的理論依據。
附件一:調查問卷
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問卷編號
網絡文化對中學生思想道德影響的現狀調查
親愛的同學:
您好!
為了解網絡文化對中學生價值觀的影響現狀,我們在中學生展開了這項調查,本調查不用填寫真實姓名,大約會耽誤您10分鐘的時間,請您根據實際情況填寫,感謝您的配合!
填答說明
1 1 .請在每一個符合您答案選項的號碼后打 “√” 。
2. 若無特殊說明,每個問題只有一個答案。
3. 請依照您的真實意愿選擇。
1.您很明確網絡文化的內涵嗎? ①非常明確 ②明確 ③一般 ④不明確 ⑤非常不明確 2.您認為自己是一個緊跟時尚的人嗎? ①絕對是 ②是 ③一般 ④不是 ⑤絕對不是 3.您關心網絡文化嗎? ①非常關心 ②關心 ③一般 ④不關心 ⑤從不關心 4.您認網絡文化應包括以下哪些方面?(多選)
?、偕暇W寫博客或微博 ②看電影電視劇 ③衣著服飾 ④關注國家大事、娛樂新聞
⑤網絡互動 ⑥網上購物 ⑦玩網絡游戲
⑧關注選秀類節目 ⑨追星 ⑩其它 5.你追求網絡文化的原因(多選)
?、偕鐣绷?/p>
②互聯網的便利
?、坌畔⒘康脑龆?/p>
?、苌钏降奶岣?/p>
?、菥駥用娴男枨?/p>
?、尬镔|層面的需求
⑦網絡文化的吸引力
6.通過那些方式了解網絡文化的(多選)
?、匐s志報紙等相關書籍
?、诰W上論壇
③朋友同學
?、軣狳c新聞
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?、蓦娨?/p>
⑥廣播
?、咂渌?/p>
7.你認為流行網絡文化中哪種文化對中學生的價值觀影響最大?(多選)
①網絡文化
②嘻哈文化
?、圻x秀文化
?、茼n流文化
?、萦耙曃幕?/p>
⑥創業文化
?、遞t寨文化
⑧其它
8.你最喜歡什么類型的名人? (多選)
?、僬稳宋?/p>
?、隗w育明星
③歌星
?、苡靶?/p>
⑤小品演員
⑥創業成功的富翁
?、邔W術名人
?、嗥矫裼⑿?/p>
?、釀钪救宋?⑩其它
9.如果您有很喜歡的偶像來到你所在的城市,您會去現場支持他(她)嗎?
?、倏隙〞?/p>
②視情況而定
?、鄄换厝?/p>
○4 肯定不會去
10.你喜歡什么類型的影視???(多選)
①喜劇
?、趧幼髌?/p>
③情感片
?、芗彝ド顒?/p>
⑤恐怖片
?、蘅苹闷?/p>
⑦戰爭片
⑧偶像劇
?、釀赢嬈?/p>
⑩其它
11.你喜歡哪個地區或國家拍的影視??? (多選)
?、僦袊箨?/p>
②中國臺灣
?、壑袊愀?/p>
?、茼n國
⑤日本
?、廾绹?/p>
⑦新加坡
?、嘤《?/p>
?、崞渌?/p>
12.你很喜歡看偶像?。n劇泰劇美劇等)的原因是什么?(多選)
?、俨幌矚g看
?、诜锨嗄暧绕涫桥鷮τ诶寺矍榈目释?/p>
?、蹔蕵沸詮?,俊男美女多
?、苋宋锏脑煨颓靶l時尚
○5 劇情曲折而煽情
○ 6 體現真善美的特點
○7 其它
13.你上網一般做什么? (多選)
?、貿Q聊天私信
?、谕嬗螒?/p>
?、劭从耙晞?/p>
?、芸辞蛸?/p>
?、菘葱侣?/p>
?、迣懖┛?/p>
?、呔W絡購物
?、嗫葱≌f
?、嵴屹Y料
?、馄渌?/p>
14.你平均每天用于上網的時間有多長?
①一小時以內
?、?----4小時
?、鬯男r以上
23.您使用微博嗎?
?、?經 常
② 偶 爾
③ 從 不
?、?不 了 解
15.您對網絡流行語言(如“神馬浮云元芳,你怎么看”之類)的知曉程度是?
?、偃恐?/p>
②知道一些
?、蹘缀醪恢?/p>
16.您認為網絡流行語的使用有利于我國語言的發展嗎?
?、俜浅S欣?/p>
②有一些幫助
③沒有幫助
?、軣o利而弊端叢生
12
17.您每學期網購經歷
①從來沒有
?、谝粌纱?/p>
?、畚宕巫笥?/p>
④十次左右
?、菔宕巫笥?/p>
⑥十五次以上
18.您同意 以下說法嗎?(請在對應的選項打“ √”)
○ 1 很 不同 意
○ 2 不 太同 意
○ 3 無所謂
○ 4 比 較同 意
○ 5
非 常 同意
?。?)名人對中學生的思想道德有影響。
?。?)電影電視劇對中學生的思想道德影響很大。
?。?)微博等網絡平臺對中學生的思想道德影響很大。
?。?)
網絡流行語對中學生的思想道德有影響。
(5)
“暴力”類游戲容易增長中學生的犯罪意識 ,增加對周圍的人與事物的懷疑,滋長以損人利己為榮的心理,滋長暴力暴躁的心理。
19.您的網購時間為?
?、購膩頉]有
?、谝荒曜笥?/p>
③兩年左右
④三年及以上
20.在網購中,您能接受的價格是多少?
?、購奈词褂眠^
②0---100元
③200元以內
④300元以內
⑤400元以內
?、?00元以上也可以
21.你的網絡購物支出大部分由父母承擔嗎?
?、偃坑杉依锍袚?/p>
?、诓糠謥碜约依?/p>
③全部自己承擔
22.你開網店了嗎 ?
①開了
?、跊]有開
③想開但不知怎么開
④想開但沒有貨源
23.你經常玩那些游戲? (多選)
?、貲OTA
②魔獸類大型網絡游戲
?、跶Q中休閑游戲(如棋牌休閑競技類)
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?、芫W頁小游戲
?、軶Q游戲(炫舞、音速類)⑥穿越火線類
?、咂渌?○8 不玩游戲
24.你花在游戲上的時間一天平均有多少?
①從不玩
?、谝恍r左右
?、蹆尚r左右
?、苋r左右
⑤四小時以及上
25.據你觀察你宿舍里經常玩游戲的有多少?
①沒有人
②一人
③二人
?、芤话胍陨?/p>
?、輲缀跞康娜?/p>
26.據你觀察玩游戲上癮的同學從沒玩之前到成癮之后有什么變化?(多選)
?、偃俗兊迷絹碓綉猩?/p>
?、谟梢郧暗男貞汛笾咀兊妹H?/p>
?、鄢煽冊絹碓讲睥軐ν瑢W與班級越來越漠不關心
⑤變得容易相處
?、迲猩?/p>
⑦其它
○8 沒什么影響
27.您為什么比較喜歡“暴力”類游戲?(多選)
?、賷蕵沸詮?/p>
?、谑窍敕缸锏粫阜ㄔ庾l責的心理的驅使
?、凼菍握{生活的一種發泄
?、芸梢詫χ車说牟粷M轉化到游戲人物中去
⑤不喜歡
28.您一般怎樣打發你的業余時間?(最多選三項)
?、偕暇W
②看小說
③逛街
④進行社交或社團活動
⑤看電影
?、蘅措娨?/p>
?、呗爮V播
?、嚆@研自己某一愛好
⑨其它 個人基本情況調查
1、您所在學校名稱
2、您所在年級 專業編號)
3、年齡
4、性別
○1
男
○ 2
女 5、政治面貌 ①群眾 ②團員 ③中共黨員(預備黨員)
?、芷渌h派 6、您參加過哪些社會實踐? ①家教 ②推銷員 ③做小生意 ④進行有規模的創業 ⑤做某公司代理人 ⑥參加學生社團 ⑦調研 ⑧其它 7、您的個人月支出(單位:元)
?、傩∮?00 ②500----999 ③1000-----1999 ④2000以上
再次感謝您的填寫!
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附件二:訪談提綱
1 你覺得什么是網絡文化?
2 你追求網絡文化嗎?
3 通過哪些方式了解網絡文化?
4 你平時上網都做什么?每天上網的時間為多久?根據性別和回答的答案繼續提問(例如:A 男生喜歡玩游戲,什么類型的游戲,對他的消極積極影響;B 女生喜歡看電視劇、網購、時間、次數、頻率、價格區間、資金來源等、消極積極影響。)
5 在進行消費時,什么因素是影響你購買或不購買的原因?會不會購買一些奢侈品?
6 你認為日常的網絡消費都有些什么?
7 你認為網絡文化對你的人生有什么影響?
8 你的愛情觀、婚姻觀是怎么樣的?