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    1. 2023幼兒園活動游戲化熱門12篇

      發布時間:2025-06-15 01:22:40   來源:心得體會    點擊:   
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      幼兒園活動游戲化第1篇活動目標:1.能將7以內的物體按數量歸類,并用數字表示物體的數量。2.運用目測數群再接著數完全部的方法,正確判斷7以內的數量。3.能學習別人的好方法,樂意使用新的方法數數?;顒訙氏旅媸切【帪榇蠹艺淼?strong>幼兒園活動游戲化熱門12篇,供大家參考。

      幼兒園活動游戲化熱門12篇

      幼兒園活動游戲化 第1篇

      活動目標:

      1.能將7以內的物體按數量歸類,并用數字表示物體的數量。

      2.運用目測數群再接著數完全部的方法,正確判斷7以內的數量。

      3.能學習別人的好方法,樂意使用新的方法數數。

      活動準備:

      1.經驗準備:幼兒已經認識了數字1——7。

      2.物質準備:

      教具:房屋形分類底版,7以內的動物卡片若干。

      學具:房屋形分類底版,7以內的動物卡人手一套,數字卡片1——7人手一套。

      環境:在黑板上創設動物園的環境,并在每個區域貼上數字。

      活動過程:

      1.游戲:參觀動物園。復習認識數字1——7。

      師:今天,老師帶你們到動物園去玩,好嗎?(出示黑板)看,動物園里有幾個房間呀?這是幾號房間呢?(引導幼兒復習認讀數字。)

      2.游戲:和動物做朋友。學習運用目測數群再接著數完全部的方法,正確感知7以內的數量。

      (1)教師出示數量是7的動物卡片,引導幼兒學習目測數群再接著數完全部。

      師:聽說我們來動物園了,小動物也來歡迎我們了???,是誰呀?有幾只?你是怎樣數的?

      師:這些小動物是怎樣排隊的?數的時候我們可以怎樣數呢?(先看集中在一起的,然后接著數完其他的。)誰來試一試。

      (2)請幼兒運用目測數群再接著數完全部的方法,感知數量7。

      (3)教師再次出示數量是6或者7的動物卡片,請幼兒運用目測數群再接著數完全部的方法數數。

      師:誰也會用這種方法數數的?

      (4)幼兒人手一張動物卡片,練習運用目測數群后數完全部的方法進行數數,教師巡回指導。

      師:小動物和我們玩起來捉迷藏的游戲,請你們把它們找出來,用剛才我們學到的新方法,數數你找到的小動物有幾只。

      (5)交流:你找到了什么動物?有幾只?你是怎樣數的?

      3.游戲:給小動物搬新家。能將7以內的物體按數量歸類,并用數字表示物體的數量。

      (1)給新房加門牌號碼,能將數字1——7按順數或倒數的順序進行排列。

      師:森林里蓋好了一幢新房子,今天,這些小動物們要搬到新房子里去???,新房有幾間呢?可以用數字幾來表示?(7來表示)

      師:這幢房子上還沒有門牌號碼呢,我們來給小動物的新房裝上門牌號碼怎么樣?該怎樣裝呢?(幼兒想辦法。)哦,我們可以用數字按順序裝上門牌號碼。誰來幫小動物裝門牌號碼呢?(請一幼兒操作。)你是怎么裝的?為什么要這樣裝呢?(請幼兒說出數字排列的順序。)

      師:這些數字除了可以這樣排,還可以怎樣排呢?誰來試一試。(幼兒再次操作。)

      (2)游戲:給小動物搬新家。能將7以內的物體按數量歸類。

      師:現在,我們可以給小動物搬新家了,你的動物朋友應該住在哪一間房子里呢?為什么?教師請一幼兒將自己手里的動物送到相應數字的房間里,并說出:有幾只動物,就住幾號房間。

      師:原來,給小動物搬家的時候,要先數數卡片上有幾只小動物,然后送到幾號房間里去。幼兒根據自己手里卡片上動物的數量,放到標有相應數字的房間里。

      4.游戲:給動物送食物。鞏固目測數群再接著數完全部的數數方法,感知7以內的數量。師:還有很多的小動物沒搬進新房子里呢,請小朋友幫它們在新房子上裝上門牌號碼,然后送他們住進新房子里,再給它們送點糖果當禮物,好嗎?(幼兒操作,按數字擺放相應數量的動物卡片和點卡。)

      5.活動評價:你是怎么幫小動物搬新家的?展示幼兒操作,請幼兒介紹操作的過程和結果,表揚能運用目測數群再接著數完全部方法進行數數的幼兒。

      幼兒園活動游戲化 第2篇

      游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發表自己的意見。

      對于幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于心,充盈于思想、情感和身體中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發揮幼兒在游戲中的主動性和創造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發展學習到的知識及能力提供機會和條件。

      一、幼兒園教學活動游戲化的定義

      所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融于各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動?;净顒邮侵笇σ粋€人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什么這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;
      其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;
      再者,幼兒的身心發展是在游戲中實現的。因此《幼兒園工作規程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規律的。

      二、游戲對幼兒全面發展的重要意義

      在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發展。

      (一)游戲有益于增進幼兒的身體健康

      幼年時期,是身體生長發育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發展。

      (二)游戲能促進幼兒情感的健康發展。

      幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現自己、了解自己和展現期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;
      幼兒在做“醫生治病”的游戲中,體驗了醫生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫生的積極治療等環節,孩子們通過游戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發展同情心和面對變化作出反映等綜合調節能力。游戲的過程幫助幼兒實現了情感的發展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。

      (三) 游戲能促進幼兒認知的發展

      游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過游戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

      三、正確認識游戲化教學

      (一)游戲化教學環境的創設

      在幼兒園教學實踐中,常常利用創設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的.目的。游戲環境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環境平衡狀態。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、墻面和空間構成一個環境系統,以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統的刺激信息。如在大班以發展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創設了一個以“參觀動物園”為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個富有想象的空間,讓孩子們創造性地模仿各種小動物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環節:小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。

      (二)讓幼兒成為游戲的主人

      我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;
      要善于發現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。

      (三)幼師在游戲中的指導

      游戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現在以下幾個方面:

      首先,教師要為幼兒準備游戲、創設游戲環境,應根據不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜 、符合幼兒興趣、及幼兒發展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發展,才能使他們成為全面和諧發展的人。

      其次,教師在教學過程中要選擇恰當的游戲形式,因為不同的教學活動有著不同的目標要求與內容,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。

      最后,游戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的游戲參與。觀察中教師要針對兒童游戲情況確定自身的地位,逐步創造出可能使用的角色,如游戲監督者、調停者、游戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人游戲,成為游戲的一員。一旦進入游戲情境,教師必須嚴格按照角色規范采取行動,利用角色之間的關系采取隱蔽的方式控制 游戲發展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的后教師即應離開。

      綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識 “游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發展的‘游戲世界’之中”。

      隨著社會的不斷發展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環境下學習到更多的知識。

      幼兒園活動游戲化 第3篇

      活動目標:

      1.在游戲中鞏固對圖形的認識,知道圖形的特征。

      2.通過“送圖形寶寶回家”的游戲,根據圖形的三個特征進行分類。

      3.積極參與數學游戲,體驗數學游戲的樂趣。

      活動準備:

      1.教具:大骰子三個,貼好標記。

      2.學具:

      (1)各種圖形若干。

      (2)貼有標記的小骰子人手三個,各種圖形每組一份,人手一只小籮筐。

      (3)貼有三個標記的大籮筐若干,連成一列火車。

      活動過程:

      一、來了一群圖形寶寶,看有哪些圖形寶寶?復習學過的圖形。

      教師在黑板上出示各種圖形,請幼兒集體或個別回答,說出圖形的名稱和特征。

      如:紅顏色的三角形;
      黃色的正方形等等。要求幼兒能說出圖形的特征。

      二、幫圖形寶寶找朋友。按三個特特征選擇圖形。

      師:圖形寶寶要去旅游,想請我們幫她們找朋友。怎么找呢?老師給小朋友準備了三個骰子,我們可以請骰子來幫忙。

      1.在投影儀下展示骰子,引導幼兒觀察骰子:看骰子上有什么?你認識這些標記嗎?我們一起來說說。(單個說)

      師:等一下,我們可以選擇其中兩個骰子,把他們拋起來,然后看看骰子上是什么標記,把他們連起來說一說,然后在籮筐中找到和標記一樣的圖形,她就是圖形寶寶的朋友了,我們把找到的圖形寶寶放在自己的小籮筐了。

      2.教師在投影儀下示范,引導幼兒連起來說說標記所表示的意思。

      師:現在老師來幫圖形寶寶找一個朋友吧。(教師選擇三個骰子投擲)是什么標記呀?如果把它們連起來表示什么意思呢?我們要找什么樣的什么圖形呢?(教師示范一次后請一到二個幼兒上臺操作,請全體幼兒一起說和找圖形。)

      3.幼兒操作。

      師:圖形寶寶說她的朋友還不夠多,讓我們再幫她找一點吧!老師已經幫你們準備好了圖形和骰子,你們每次可以選擇三個骰子一起拋,把骰子上的標記連起來說說,然后到籮筐中找到和標記一樣的圖形。

      4.交流:你找到了什么圖形?是怎么找到的?請幼兒到投影儀下進行操作。

      三、圖形坐火車。按三個特征進行分類。

      1.小朋友幫圖形寶寶找了好多的朋友,現在,我們可以去旅游了。怎么去呢?(出示貼有標記的火車)看,這里有一列火車,我們就坐火車去吧。哎,火車車廂上有什么呀?(標記)這么多的標記貼在一起,表示什么意思呢?誰來說一說。(引導幼兒把三個標記連起來說說。)

      2.現在讓我們把圖形寶寶送到火車里去吧。送的時候一定要看清楚車廂上的標記,可以先把標記連起來說一說,然后到籮筐中找到和標記一樣的圖形放到火車車廂里。

      3.幼兒操作。

      4.集體檢查,交流,糾錯。

      師:看,這一節車廂上應該坐什么圖形寶寶呢?為什么?(逐節觀察,檢查)

      四、結束,拼圖游戲。

      師:圖形寶寶做著火車來到了圖形王國???,這里有各種各樣的圖形寶寶,讓我們帶著他們一起去玩拼圖游戲吧!

      幼兒園活動游戲化 第4篇

      活動目標:

      1.通過活動學習按某一特征有規律地排列規律排列。

      2.在探索尋找活動中選擇不同的方法嘗試有規律排序。

      3.培養幼兒有初步的推理能力,發展幼兒創造力。

      活動準備:

      1.各種排列規律的卡片。

      2.各種顏色的木塊、幾何圖形、貼絨圖案若干。

      3.操作卡片每人一份。

      活動過程:

      一、自由探索。

      1.以游戲:“尋寶”引入活動。

      讓幼兒尋找藏在“草地”上的卡片,打開卡片看看上面有些什么?

      2.討論卡片上不同的變化,說說它們的排列規律。

      二、發現規律。

      1.觀察卡片上物體的排列,讓幼兒感知物體排列的次序規律。學習按顏色、幾何圖形、圖案間隔排列的方法。

      2.請幼兒補規律。找出卡片上物體的規律,想想接著應該排什么?

      3.幼兒動手操作,把缺的補上去,將規律補完整,并說說為什么要這樣補。

      三、嘗試自由排列。

      1.介紹各組活動的內容和要求。

      第一組:按顏色排列。選擇兩種或三種顏色的木塊進行間隔排列。

      第二組:按幾何圖形排列。選擇兩種或三種幾何圖形進行間隔排列。

      第三組:按圖案排列。選擇兩種或三種圖案進行間隔排列。

      2.幼兒自選操作活動,教師巡回指導。鼓勵幼兒大膽地嘗試進行有規律的排列。

      3.請幼兒介紹自己是按什么規律排列的。

      幼兒園活動游戲化 第5篇

      “生活、游戲、綜合”是《幼兒園教育指導綱要(試行)》強調的三個核心理念,我們應如何將這三個核心理念落實到幼兒的一日生活和幼兒園的教學活動中,從而實現幼兒園課程的生活化、游戲化呢?

      一、對課程生活化、游戲化的認識

      在一次有關郵局的半日活動中,教師帶全班30多個孩子到附近郵局參觀。郵局并不寬敞的大廳里堆放著不少紙盒,門外停著運送郵包的車子。門廳里有正在寄包裹和寄郵件的顧客,郵局工作人員正在用電子秤稱各種郵件。教師只帶著孩子看了一下門廳上方的郵局標志以及大廳里的一個郵箱,在郵局轉了一圈就匆匆結束了參觀活動?;氐接變簣@,教師和孩子們展開了討論。教師問:“你在郵局看到了什么?”在幾個幼兒簡單回應后,教師出示了事先準備好的郵局標志圖及用紙盒制作的小郵箱,說:“我們出來開個郵局吧?!庇谑?,教師把“郵箱”粘貼到活動室的一個架子上。接著,教師請每個孩子把從家中帶來的一個信封、一張郵票放在桌上,并讓幼兒把事先畫好的一幅畫塞進信封,然后教師為每人提供一張打印好幼兒園所在地地址的紙條,讓幼兒粘貼在信封上,再貼上郵票。中午散步時,教師再帶幼兒到郵局把信投進郵箱中。

      通過與帶班教師交談,我了解到,為了體現幼兒園課程生活化、游戲化的教育理念,教師花了大量心血組織這次活動。

      ①“充分”利用社區的郵局、家長的參與等周圍的資源;

      ②在參觀活動中生成了“郵局”游戲;

      ③讓每個孩子都有動手的機會;

      ④將教學、生活、游戲聯系在一起。然而,如果我們認真反思一下整個教育過程,就可以找出不少問題:參觀郵局時還有哪些資源可以為我們所利用?參觀內容還可以深入挖掘嗎?開展郵局游戲時,孩子還能做些什么事,例如可以參與哪些籌備工作?如何拓展游戲內容?讓孩子體驗寄信過程有否更好的組織方法?讓每個孩子都寄一封類似的信,是否考慮過社會資源的充分利用?郵局工作人員的工作量是否無端地被增加了?組織這樣的活動應該如何充分利用周圍資源?

      也許我們不能這么簡單地理解生活、游戲、教學的綜合,《綱要》所倡導的幼兒園課程生活化、游戲化的理念也并不是要教師把生活、游戲、教學簡單地聯系在一起。教師究竟應該如何去發現、選擇和利用生活中的課程內容,充分利用游戲手段實施幼兒園課程呢?我認為首先必須從轉變觀念入手。

      ①關于生活。幼兒的生活是豐富多彩的,有幼兒園的、家庭的、社區的生活等,我們可以從幼兒的生活中發現有價值的主題,并有選擇地將它滲透到幼兒園課程中。由于生活本身就具有綜合性,因此越是充分利用生活資源,就越能體現幼兒園課程有機綜合的特點。

      ②關于游戲。我們必須充分尊重幼兒的經驗和能力,使游戲成為幼兒自己的游戲,成為幼兒成長過程中一種極具價值的生活活動、學習活動。

      ③關于綜合。綜合就是要使不同學科內容產生有機聯系,使它們不再處于割裂、分離的狀態,從而形成一個產生教育影響的整體。并非有聯系就是綜合,綜合需要形成一個有機的整體。

      二、幼兒園課程生活化、游戲化的實踐探索

      幼兒園課程改革發展到今天,教學活動已不再局限于集體教學活動,分組活動、個別活動、區域活動等都是有效的活動組織形式。寬松的學習環境為幼兒自主學習、主動探索提供了更多的機會,使幼兒有可能通過自己的方式,按照自己的學習進程參與學習過程?;诖?,我們大膽設想,將生活、游戲和教學融合起來,從生活、游戲中延伸教學,從生活、教學中產生游戲,讓生活經驗、教學內容為游戲的開展提供更多的知識和經驗,并真正通過游戲形式展示生活的、教學的內容。帶著這樣的理念,我們開始了實踐探索。

      (一)對區域活動和游戲活動關系的重新認識

      不知從什么時候開始,我們形成了這樣一種認識:區域活動是按五大領域劃分、供幼jl小組或個別學習的活動,游戲活動則指角色游戲或創造性游戲活動。因此,很多幼兒園的一日活動時間表上有區域活動和游戲活動之分,但我們稍作思考就會發現這樣的劃分是有問題的,因為區域活動是從活動空間上所作的劃分,而游戲活動則是按活動的性質命名的。

      研究表明,幼兒的身心發展特點和學習特點決定了幼兒教育必須是整體性的?!毒V要》也明確指出,幼兒園教育活動內容的組織應注重綜合性、趣味性、活動性。因此,我們重視幼兒的身心發展特點,以幼兒活動為中心,投放相應的活動材料并作適當分隔,如娃娃家、制作區、運動區、探索區、表演區、建構區等。此外,為了便于幼兒在活動中隨時取用材料并創造性地綜合利用材料,我們還在活動室、走廊上設置了木料區、紙布區、塑料區、金屬區、瓷石區、工具區等材料區,這樣,幼兒取用材料就不再受區域的限制,有了自由選擇的空間。

      實踐表明,幼兒從來不會考慮自己所進行的活動是何種性質的活動,他們總是沉浸在一個完整的活動過程中。如在一次讓中班幼兒感受自己長大了的活動中,我們提供了報紙、水彩筆,建議孩子躺在報紙上,讓同伴描畫他的身體輪廓。一個孩子看到自己的身體輪廓圖后說:“我怎么沒有眼睛呢?”于是,馬上有孩子想到給輪廓圖添上五官。當發現有的五官位置不對時,一個孩子立即提議:“做個記號再畫就不會錯了?!蔽骞佼嫼昧?,有個孩子突然想到還需要畫“小雞雞”,于是就添畫了一個“小雞雞”和一串尿珠,幾個孩子樂成一團??粗腥さ幕顒舆^程,我不僅感嘆:孩子的活動怎么能區分出是生活、學習還是游戲呢?

      (二)對主題活動和游戲活動關系的重新認識

      緣于對生活、游戲、綜合的思考,我們設想使主題活動開展的過程成為游戲活動展開的過程。通過實踐,我們發現這不僅是可行的,而且是合理的。如在小班“可愛的傘”主題活動中,我們和孩子及其家長一起收集各種各樣的傘和傘的圖片、畫冊,把各種傘掛在活動室,把傘的圖片布置在活動室四周,儼然一個傘的小世界,孩子在日常生活中可隨時觀察、討論。利用這些小傘,我們還組織幼兒設想各種游戲,于是,各種游戲活動生成了:跳小傘、躲描描、轉傘花等。

      根據傘面鮮艷的色彩、美麗的花紋、有規律的圖案,我們設計了“漂亮小傘排排隊”的游戲,引導幼兒按規律序,通過操作尋找傘面花紋的規律。在此基礎上,我們又投放三種傘面設計材料,即平面的、平面變立體的、供幾個幼兒合作設計的立體大傘面,讓幼兒在游戲中探索、學習。我們還建議幼兒撐著自己設計的漂亮傘面跳小傘舞,讓幼兒按數量給“小動物”送小傘,等等,根據幼兒的興趣、能力不斷展開主題探究活動,及時調整、更換活動材料,使教學活動和游戲活動密切結合并相互影響,在主題活動的展開過程中,生活活動、教學活動、游戲活動有機整合在了一起。

      生活、游戲和教學本來并無明顯界限,是我們人為地加以區分的。隨著教育觀念的轉變,我們重新認識了生活、游戲和幼兒園課程的關系,更好地體現了“以游戲為幼兒園基本活動”的思想,推進了幼兒園課程生活化、游戲化的進程。

      幼兒園活動游戲化 第6篇

      一、課題的提出

      20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

      因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

      從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進 “游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展。

      1、本課題的理論意義和實踐意義:

      本課題的重要創新表現在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發展的價值;
      二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;
      三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

      本課題的理論意義在于豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

      本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

      選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在于開發一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統,有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

      2、本課題的研究的重要觀點:

      (1)游戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。

      (2)游戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

      (3)游戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經驗,并在活動和經驗的層面上盡可能實現綜合和系統化。

      (4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

      (5)游戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

      二、課題研究的目標、內容

      (一)研究目標

      1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現游戲與教學的最優化的結合。

      2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

      3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

      (二)研究內容

      幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;
      游戲指導與課程的整合;
      游戲材料與課程的整合。

      1、構建教師學習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

      2、教師通過集體備課,發揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

      3、完成子課題研究:

      (1)游戲與語言課的整合;

      (2)音樂游戲與課程的整合;

      (3)游戲與社會的整合;

      (4)游戲與科學的整合;

      (5)游戲與健康的整合;

      (6)游戲與藝術的整合。

      三、課題研究的思路及方法

      (一)研究思路

      1、理念引領:較系統地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

      2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

      3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

      (二)研究方法

      1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環的過程。

      2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態和游戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

      3、經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

      4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現情況。

      四、課題研究的實施步驟

      本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

      1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月——20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。

      2、實施階段。從20xx年10月——20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

      3、研究總結階段。從20xx年10月——20xx年10月,繼續展開研究,并做好資料的積累、小結工作。

      4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。

      五、課題研究的預期成果

      預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優質課程資源、論著等。

      (一)應用性成果

      1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

      2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

      1、實驗報告

      總課題組完成一篇實驗報告。

      2、論文、反思、隨筆

      課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發表。

      幼兒園活動游戲化 第7篇

      活動意圖

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:幼兒要能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。為此,筆者為幼兒創設了——個有準備的環境,將幼兒數學活動與游戲活動進行整合,讓幼兒在輕松、自由的環境中主動地進行探索。中班幼兒的數學學習,是從對數量的感知階段向數詞和物體數量間建立聯系階段的過渡,同時,他們有了最初的數群概念,已開始理解數的實際含義。為此,根據中班幼兒思維發展的特點,筆者準備了充足的操作材料,為幼兒在具體操作中深化對數的認知做好物質準備。

      活動目標

      1.樂意和同伴講述自己活動的過程;

      2.會將顏色相同的夾子夾在一起;

      3.初步學習按卡片上的動物數目匹配相應數量的夾子。

      活動準備

      1.知識經驗準備:能夠手口一致地對6以內的數進行點數;

      2.物質材料準備:紅、黃、綠色塑料夾子若干,動物卡片若干,鈴鼓,摸箱;

      活動過程

      1.游戲“夾夾子”,引發幼兒興趣。

      幼兒聽鈴聲開始夾夾子,鈴聲開始,往衣服上夾夾子,鈴聲停就停止夾。

      2.數夾子。

      (1)請幼兒數一數自己衣服上夾了幾個夾子。

      (2)請2—3名幼兒說說自己身上夾子的數量,大家一起驗證。

      (3)請幼兒和同伴互相數一數,比一比,誰夾得多。

      3.找不同。

      (1)引導幼兒學習將相同顏色的夾子夾在一起。

      (2)幼兒間互相看看,旁邊的小朋友是否夾對了。并數數每種顏色夾子的數量。

      4.按動物數量匹配夾子。

      (1)出示摸箱,教師說明游戲玩法,卡片上有幾個動物就夾幾個夾子,請幼兒一一對應夾。

      (2)幼兒操作,教師個別指導。

      (3)互相交流,驗證。

      5.以舞蹈“螃蟹舞”結束活動。

      幼兒園活動游戲化 第8篇

      活動目標:

      1 .教幼兒學習不受物體排列形式的影響,正確判斷7以內數的多少。

      2. 要求幼兒聽清老師的問題,并在集體面前大聲地回答。

      活動準備:

      教具:貼絨藍色大圓片5個,紅色圓片從大到小6個,桔黃色小圓片7個(圖一),貼絨數字5、6、7,實物卡(圖二~八)。

      學具:第一、二組:3排點圖卡若干張;
      第三、四組:填空格圖卡;
      第五、六組:添、去點作業紙,鉛筆。水彩筆

      活動過程:

      1 .集體活動。

      (1)逐一出示圖二~八,“請小朋友仔細看,說說卡片上有幾個什么?”

      (2)正確判斷7以內數量。

      出示圖一,“黑板上有什么?”“哪種顏色的圓片最多?哪種顏色的圓片最少?你是怎么知道的?為什么我看時覺得紅圓片最多,橘黃圓片最少?誰能想個辦法,換一種排法讓我們一看就清楚,誰的數目最多,誰的數目最少?!眴l幼兒將每種顏色片片排成一行,“現在看看誰最多、誰最少?”“你是從哪里看出來的?!薄耙龑в變簩⑷艌A片一一對應比較)請小朋友說說每一排有幾個圓片,誰來給每排圓片送數字朋友。

      (3)小結。

      ”要想知道誰多誰少,不能看物體大、小,也不能看排隊長、短。而是要數一數每排有幾個,才能比出誰多誰少?!?/p>

      2. 小組活動。

      一、二組,給點子印數字。三、四組,看標記涂圖形。

      四、五組,添、去點子。

      六組,印比6、7少的點子。

      教師重點指導第一、二組的活動小組。

      幼兒園活動游戲化 第9篇

      活動目標:

      1.正確感知6、7的數量,認識數字6和7。

      2.能大膽表述自己操作的過程和結果。

      活動準備:

      1.教具:兔子毛絨玩具6個,汽車玩具6輛,玩具娃娃7個,圖書7本,6、7的數卡各兩張(數卡貼在積木上,可立在桌上)。

      2.學具:印有數字的操作卡片(見附圖),彩色皺紋紙,糨糊,抹布,動物印章,點子印章, 3~7的數卡,分類盒,雪花片,數字印章,筆。

      活動過程:

      1.按物體名稱分類。

      教師出示玩具:幼兒園給我們班分了一些新玩具,看看有哪些玩具?這么多的玩具怎樣放才能讓我們大家數清楚?

      幼兒給玩具分類,分完以后數一數。

      2.認識數字6和7。

      教師與幼兒共同確認每種玩具的數量。

      教師引導幼兒用數字來表示每種玩具的數量:6只兔子我們可以用數字幾來表示?

      教師出示數字6,引導幼兒觀察字形,理解數的實際意義:這是數字幾?它像什么?還有哪些玩具也可以用數字6來表示呢?6除了可以表示6個玩具外,還能表示什么?

      以同樣的方式幫助幼兒認識數字7,理解7的實際意義。

      3.小組活動。

      第一組:看數字貼紙球;
      第二組:看數字印點子;
      第三組:看數字印小動物。

      教師:今天,6和7還想和紙球、動物印章、點子印章做朋友。小朋友要看清數字,然后再貼紙球和印印章,既不能多也不能少。

      第四組:給數卡排隊。

      教師:最小的數排最前,最大的數排最后,排好后再送雪花片給數卡。

      第五組:看圖印數字、畫點子或畫短豎線。

      教師:看看圖上有誰?它們各套中了幾個圈?請小朋友分別在相應的圖標旁印數字、畫點子或畫短豎線記錄數量。

      活動延伸:

      1.區域活動:讓幼兒操作各種6和7的數學操作材料。

      2.家園共育:在日常生活中,家長在家教孩子認識數字6和7,并能對6和7的物品能夠匹配。

      幼兒園活動游戲化 第10篇

      一、課題的提出

      20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

      因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

      從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展。

      1、本課題的理論意義和實踐意義:

      本課題的重要創新表現在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發展的價值;
      二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;
      三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

      本課題的理論意義在于豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

      本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

      選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在于開發一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統,有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

      2、本課題的研究的重要觀點:

      (1)游戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內容,也是重要的`學習途徑。

      (2)游戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

      (3)游戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經驗,并在活動和經驗的層面上盡可能實現綜合和系統化。

      (4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

      (5)游戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

      二、課題研究的目標、內容

      (一)研究目標

      1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現游戲與教學的最優化的結合。

      2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

      3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

      (二)研究內容

      幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;
      游戲指導與課程的整合;
      游戲材料與課程的整合。

      1、構建教師學習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

      2、教師通過集體備課,發揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

      3、完成子課題研究:

      (1)游戲與語言課的整合;

      (2)音樂游戲與課程的整合;

      (3)游戲與社會的整合;

      (4)游戲與科學的整合;

      (5)游戲與健康的整合;

      (6)游戲與藝術的整合。

      三、課題研究的思路及方法

      (一)研究思路

      1、理念引領:較系統地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

      2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

      3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

      (二)研究方法

      1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環的過程。

      2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態和游戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

      3、經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

      4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現情況。

      四、課題研究的實施步驟

      本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

      1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月――20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。

      2、實施階段。從20xx年10月――20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

      3、研究總結階段。從20xx年10月――20xx年10月,繼續展開研究,并做好資料的積累、小結工作。

      4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。

      五、課題研究的預期成果

      預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優質課程資源、論著等。

      (一)應用性成果

      1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

      2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

      1、實驗報告

      總課題組完成一篇實驗報告。

      2、論文、反思、隨筆

      課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發表。

      幼兒園活動游戲化 第11篇

      游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發表自己的意見。

      對于幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于心,充盈于思想、情感和身體中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發揮幼兒在游戲中的主動性和創造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發展學習到的知識及能力提供機會和條件。

      一、幼兒園教學活動游戲化的定義

      所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融于各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動?;净顒邮侵笇σ粋€人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什么這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;
      其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;
      再者,幼兒的身心發展是在游戲中實現的。因此《幼兒園工作規程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規律的。

      二、游戲對幼兒全面發展的重要意義

      在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發展。

      (一)游戲有益于增進幼兒的身體健康

      幼年時期,是身體生長發育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發展。

      (二)游戲能促進幼兒情感的健康發展。

      幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現自己、了解自己和展現期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;
      幼兒在做“醫生治病”的游戲中,體驗了醫生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫生的積極治療等環節,孩子們通過游戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發展同情心和面對變化作出反映等綜合調節能力。游戲的過程幫助幼兒實現了情感的發展,使幼兒體驗各種不同的"情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。

      (三)游戲能促進幼兒認知的發展

      游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過游戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

      三、正確認識游戲化教學

      (一)游戲化教學環境的創設

      在幼兒園教學實踐中,常常利用創設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環境平衡狀態。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、墻面和空間構成一個環境系統,以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統的刺激信息。如在大班以發展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創設了一個以“參觀動物園”為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個富有想象的空間,讓孩子們創造性地模仿各種小動物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環節:小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。

      (二)讓幼兒成為游戲的主人

      我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;
      要善于發現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。

      (三)幼師在游戲中的指導

      游戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現在以下幾個方面:

      首先,教師要為幼兒準備游戲、創設游戲環境,應根據不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發展,才能使他們成為全面和諧發展的人。

      其次,教師在教學過程中要選擇恰當的游戲形式,因為不同的教學活動有著不同的目標要求與內容,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。

      最后,游戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的游戲參與。觀察中教師要針對兒童游戲情況確定自身的地位,逐步創造出可能使用的角色,如游戲監督者、調停者、游戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人游戲,成為游戲的一員。一旦進入游戲情境,教師必須嚴格按照角色規范采取行動,利用角色之間的關系采取隱蔽的方式控制游戲發展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的后教師即應離開。

      綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識“游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發展的‘游戲世界’之中”。隨著社會的不斷發展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環境下學習到更多的知識。

      幼兒園活動游戲化 第12篇

      幼兒園數學教學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律。密切聯系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數學活動,是解決數學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。

      操作法是幼兒學習數學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創設問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、球排隊、游戲“走鋼絲”,三個層層遞進的環節,感知物體大小、數量與排列長短的一種互逆關系。本次活動,發展了幼兒的邏輯思維能力,培養了幼兒的學習習慣。

      一、活動目標:

      1.學習將收集的種子進行分類、排列,并做記錄。

      2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數量與排列長短的關系。

      二、活動準備:

      1.幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、赤豆各十顆)

      2.紙板人手一張

      3.乒乓球、海洋球各一個。

      三、活動過程:

      1.導入活動,引起幼兒興趣。

      “看看桌子上有什么?” (蠶豆、黃豆、赤豆)“它們有一個共同的名字叫什么?”(種子)

      2.第一次探索活動:感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。

      (1)講解操作要

      “現在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)

      “請你們猜猜第一條線上排什么?為什么?”(紅豆,因為有紅豆標記)

      “第二、第三條線呢?”(黃豆、蠶豆)

      “排的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,數一數,把數字記到后面的格子中。

      (2)幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

      (3)請幼兒講述排列結果。

      “紅豆有幾顆?”(十顆)“黃豆有幾顆?”(十顆)“蠶豆呢?”(十顆)“它們都是十顆???那它們排的隊伍一樣長嗎?”(不一樣)

      (4)討論:為什么都是十顆,隊伍不一樣長呢?(因為紅豆小,所以排得最短。因為蠶豆大,所以排得最長。因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短)。

      (5)小結:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。3.第二次探索活動:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。

      (1)請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。

      “看看紙板上有什么?”(種子標記、線)“這三條線怎么樣?”(一樣長)

      (2)設疑、引導幼兒思考

      “如果在這三條一樣長的線上排隊,想想它們用的數量會不會一樣多?”(A:一樣,B、不一樣)

      (3)交待探索要求,幼兒操作。

      “請你們用不同的種子分別在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?”

      (4)講述操作結果。

      (不一樣多,紅豆用得最多,蠶豆最少)

      (5)討論“為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”

      (6)小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

      4.結合生活實際進一步感知大小、數量與排列長短的關系。

      (1)出示海洋球、乒乓球,提問:

      “如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什么?”(乒乓球小,排的隊伍短;
      海洋球大,排的隊伍長)。

      “讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什么?”(隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;
      小的乒乓球用得多)。

      (2)游戲:走鋼絲。

      “請小朋友一起來做走鋼絲的游戲。自己找一段距離,從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?老師用了幾步?”

      “想一想,為什么老師用的步子少,你們用的多呢?”

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