長期以來社會實踐活動一直被作為發展德、智、體、美、勞的重要途徑。由校學生會自律委主辦的“大學生文明修身活動實踐課”已經開展倆周了,我們也圓滿的完成了為期倆周的“大學生文明修身活動實踐課”。為了使同學們下面是小編為大家整理的2023年課代表自我總結【五篇】,供大家參考。
課代表自我總結范文第1篇
承辦單位:09教科(1)班
長期以來社會實踐活動一直被作為發展德、智、體、美、勞的重要途徑。由校學生會自律委主辦的“大學生文明修身活動實踐課”已經開展倆周了,我們也圓滿的完成了為期倆周的“大學生文明修身活動實踐課”。為了使同學們更好的認識到自己的不足,也為了響應校學生會自律委員會的號召,我們09教科1班開展了“大學生文明修身活動實踐課”班會總結活動。
一.活動回顧—活動流程
1.由班委團委進行活動場地的相關布置。
2.由班長進行開場白,宣布總結會正式開始。3.由班長(即班級督察)對“大學生文明修身活動實踐課”開展倆周以來我班的整體情況(優缺點等各方面)進行分析和總結。
4.由6班督察對我班“大學生文明修身活動實踐課”開展以來的整體情況(優缺點等各方面)進行分析和總結,并提出相關的建議和意見。
5.由班上同學自由發言,就我班“大學生文明修身活動實踐課”開展以來自己的主觀和客觀的看法和觀點發表演講,總結會上大家積極踴躍的發言,各抒己見,會場氣氛活躍。
6.最后請校學生會自律委的代表發表講話,針對我班“大學生文明修身活動實踐課”開展倆周期間作出詳細的評價,并提出寶貴的意見和建議。
7.班長對這次活動進行總結。
7.總結班會結束,清理教室。
二.總結班會總結的相關內容
(一)做好相關宣傳,做到全員參與
為了使總結班會能夠順利進行,班委團委在班上進行了大量宣傳工作,使全班同學了解這次總結班會的重要性,以及開展本次總結班會的目的和意義所在。
(二)準備相關材料并進行說明
使全班同學深刻了解到本班同學自“大學生文明修身活動實踐課”開展倆周以來的具體詳細情況,并邀請校學生會自律委代表和6班督察發表總結講話,確保學生對倆周情況有個全面而深刻的了解。由本班同學自由上臺發言,談談對這實踐課的看法以及自身感受。
(三)總結班會取得圓滿成功
在校學生會自律委員會的高度重視和我班全體同學的積極參與下,這次總結班會取得了較顯著的成果,使學生進一步加深對活動實踐課的認識。
三.活動自我評估
總體來說,這次總結班會的各個階段都比較成功,成功的原因我們總結為以下幾點:
1.材料計劃等準備較充分
“凡事預則立,不立則廢”在這次活動中得到充分體現,正是因為有了詳實的考慮,周全的計劃以及充分的準備,這次班會才有了成功開展的前提。如我們在開展之前就寫了詳細的活動策劃書以及活動部署,并提前準備好了上臺發言的演講稿。
2.全體同學的密切配合
多各方面的積極配合是保證活動得以順利完成的重要因素。如校學生會自律委代表和6班督察的協助;
在自由發言的階段,同學們的積極發言,使的現場形成比較活躍的氣氛,讓同學們在輕松的環境中提高參與的積極性,在一種較為輕松和諧的氛圍中開展和互相學習。
3.活動影響較大
在同學們的自由發言階段,他們都發表了自己的看法觀點,包括自己的經歷和感想等,這次總結班會過后,同學們普遍反映較好,感覺學到了很多并且都有更多的信心去迎接下周的“大學生文明修身活動實踐課”。
在成功的背后我們也反思了不足之處:
在同學自由發言階段出現了短時間的冷場情況,使得同學一度處于尷尬的氛圍中,這是沒有考慮到的一個方面。下次一定要從多方面考慮,做出更完善的計劃書,不讓這種情況再發生。
經過這次活動,我覺的:
我們舉行這次總結班會實際就是為了找出自己的優點與不足,為下周的文明修身做好更充分的準備,也是為了讓同學們進行反思,提高自己的思想認識。
課代表自我總結范文第2篇
關鍵詞:影視片段;
地理教學;
導入;
串聯;
課堂總結
影視教學法屬于教學方法中的演示教學法,是使用影音視頻資料開展教學活動的方法。地理教學多采用講授的教學方法,將地理知識生搬硬套,會讓學生感覺枯燥無味,窒息課堂活力。鑒于以上原因,我開始改變教學方式,精選典型影視片段利用現代化多媒體手段,讓生動真實的影視內容來詮釋深刻的教學內容。結果備受學生的青睞,使課堂教學的面貌發生了極大的變化。
地理課堂教學過程中的“導入”,是老師為進入新課而準備的教學環節,是由非學習狀態轉入堂課學習的準備階段。巧妙的導入,如同樂章的“前奏”,小說的“引子”,戲劇的“序幕”,在整個課堂教學過程中至關重要。用學生熟悉的影視片段導入新課,不但新穎有趣,還可以激發學生學習地理的興趣,拉近地理課堂教學和學生的距離,令學生自然的走進地理課堂。
在安排七年級地理《美國》一節的教學時,我使用了最近熱播的3D電影《泰坦尼克號》中部分精彩片段作為引入,這個電影的震撼力很大,課堂氣氛非常熱烈,令學生的注意力集中于本節課的課堂上,收到了非常好的效果。作為引入,本影視片段還起著導入《美國》教學內容的作用,通過我的設問“泰坦尼克號的目的是哪里?”,學生的答案是“到美國”,自然引到《美國》的學習。再如《海陸變遷》的教學,我利用馮小剛導演的電影《大地震》的部分片段作為新課的導入。地震的鏡頭一下子就吸引住學生的注意力,引起學生的思考:“產生這些現象的原因是什么呢?”,自然走入學習內容。
因此,教師如果能利用合適的影視作品達到“課伊始,意境即生”的效果,必將使得學生學習情緒高漲,帶著對地理新知識的強烈求知進入學習活動的最佳狀態。
成功的地理課堂教學通常有一條十分清晰的教學主線,他把本節教學內容給串聯在一起,使地理知識點不是孤立存在的。另外,他還可以引領學生進入各個教學環節,引導學生思考分析,解決地理問題。
在《美國》的教學過程中,我把《泰坦尼克號》的男主角杰克作為本節課的主線,由他引導學生完成本節課的教學任務。關于學習目標的出示是這樣設計的,“杰克到美國之前他要做好哪些準備?”,通過學生七嘴八舌的討論和回答,這節課的學習目標基本已經很明確了。新授內容第一部分是關于美國的常識知識,包括國旗、領土組成、人種、語言等等,這是“杰克生活在美國的必知”內容。第二部分是美國的自然地理,它包括三個方面:經緯度位置;
海陸位置;
主要地形。在這里是通過設問“杰克為什么希望到美國”------富裕,經濟發達引入,要了解美國發達的經濟,先學習有關美國的自然地理特征。解決了自然地理的教學后,還是通過設問“杰克來美國能干點什么?”進入第三部分美國經濟的人文地理教學。有的學生回答可以“建農場”、“開工廠”、“養牛、養羊”等,通過學生回答內容展開教學。分析“杰克要建個農場”,首先考慮的是發展農業的有利和不利的自然條件:地形和氣候。然后分析美國農業分布的特點,在農業部分的最后提出美國在發展過程中存在的土地問題及解決的方法。關于美國的工業也是由“杰克”引領學生完成。在教學過程中, “杰克”貫穿整個課堂教學,把關于美國的知識點有機結合起來,課堂教學非常的流暢,學生對本節知識的認識,在“杰克”的引導下變得很明確,改變以往的單純的讀圖、分析、總結、識記的學法。
在地理教學中應用影視片段,不但可以調動學生的積極性和趣味性,同時可以把教學內容有機的組合起來,使課堂內容明確,條理清晰。再如星光大道的三個環節:第一關家鄉美;
第二關才藝大比拼;
第三關超越夢想,也可以應用到課堂教學中,增加學生參與學習的激情。在復習中國四大地理區域的時候,我把星光大道中的明星作為四個地理區域的代表,是這樣設置的:朱之文是北方人代表北方地區、劉賽代表南方地區、鳳凰傳奇代表西北地區、旺姆則代表著青藏地區,使用星光大道的三個環節作為教學內容的三部分:第一關家鄉美,借助地理區域代表明星來介紹地理區域的位置、范圍、地形、氣候、河流等;
第二關才藝大比拼則讓是借助四大區域明星代表展示區域地理的自然特征和區域特殊物產;
第三關超越夢想,實際上就是檢測內容,但是通過競賽的形式,讓學生積極參與,樂在其中。這節課在星光大道四大明星的帶領下,學生順利完成了四個地理區域學習。這樣的課堂教學是新穎的、有趣的,學生喜歡的,樂于參與的。
課堂總結是課堂教學的重要組成部分。但學生往往認為學習任務已經完成,注意力不集中,思想松懈;
一些課堂總結也只是機械地再現、簡單地重復教學內容,忽略學生情感方面的升華,課堂總結成了“蛇尾”。如果能運用合適的影視作品進行課堂總結,,以情激情,使學生在心靈上受到強烈的感染,不但能幫助學生理清思路,加深對知識的理解和掌握,并有助于積極的情感態度和正確的價值觀的形成。
課代表自我總結范文第3篇
關鍵詞:
學習評價;
評價機制;
游戲積分;
課堂教學
中圖分類號:G712;
G633 文獻標志碼:A 文章編號:1006-8228(2014)02-61-03
0 引言
作為國家教育體系的重要組成部分,中職教育已經日益得到社會的廣泛注意[1-2]。通常中職生在中考競爭中失利,學習上的多次失敗會使得他們對學習沒有興趣,遇到比較喜歡的科目或有好感的任課老師,成績會好些;
他們多數科目得分很低,看到成績他們短時間懊悔后就會拋之腦后,甚至強迫忘記。有相當一部分學生甚至對分數沒有感覺,做事缺乏耐心,自信心差,一有困難挫折就灰心喪氣,無法用一種積極向上的態度對待自己,嚴重的甚至自暴自棄,心靈空虛,追求新奇刺激的事物。如何讓中職生在學習中重新建立起學習自信心,如何把中職生的注意力和興趣吸引到課堂上,改變他們的自暴自棄的態度,這些是中職教育急需要解決的問題[3-8]。
在中職教育體系中,學習評價體系是重要組成部分。根據中職生的特點,人們提出了多種學習評價體系。其中,游戲積分式學習評價機制是一種基于中職生心理特征,60%的評價項不以學習目標達成度為目的,更注重學生參與度與學習興趣的評價機制[9-10]。通常對于大多數中職生來說,相比課堂學習,游戲則可以迅速俘獲中職學生的興趣,分析游戲吸引中職生的原因不僅僅在于內容有趣,更重要的是游戲可以讓中職生暫時忘記學習的失敗給他們帶來的挫折感并從游戲中找到自信,同時通過積分闖關可以體驗到成功的樂趣,何不把游戲的優點和課堂結合起來[11-12]。
1 游戲積分式學習評價機制探討
游戲積分式學習評價機制意在幫助中職生建立學習自信心,降低學習給他們帶來的挫折感,讓他們在自己能力范圍內迅速感受到成功的喜悅,從而愛上學習,最終完成學習目標[13-15]。我們根據中職生的特點,探討和實施了游戲積分式學習評價教學模式。這種教學模式順應了時代朝流,符合當前中職教育的新課程標準。在這種評價理念下,不同的課程根據課程計劃及特點,設計不同的評價方案。例如:中等專業學校開設的計算機應用基礎課,按照學習計劃表,一周三節課,三節課連續上,結合教科書,完成一個相應的項目。對應計算機應用基礎這門課程的特點,我們設計評價表如表1、表2和表3所示。
課前預習自評表和項目總結自評表,開學時由老師按每學期的周數,一周一份,一般一學期20周左右,裝訂成冊發給每一位學生;
課堂評價表則在開學的時候發給課代表。以下分別闡述這幾個評價表的具體實施和期末評定的具體方案。
⑴ 課前預習自評表
在上課前一天上交給老師批改,它由兩部分組成:一部分是學生在預習中提出的疑問,由學生填寫;
另一部分是具有代表性的疑問,由教師填寫。
對于這些具有代表性的預習疑問,教師在課堂上要進行解答。這兩部分依據每一部分累積的總結分,學期末評出優、良、中、差的等級。
提出疑問的問題條數的累積積分,考核的是預習態度,被教師挑選出具有代表性疑問問題的累積積分,考核的是預習的深度和效果,以及預習目標的達成情況。
⑵ 課堂評價表
課堂評價表由課代表在課堂上填寫。該評價表由四部分組成。
① 第一部分是課堂回答問題次數。課堂回答問題次數不強調回答問題的對錯,只要舉手回答問題了,不論對錯都記錄進回答問題次數這一欄,并對回答問題的學生進行鼓勵性的表楊,而不是對與錯的點評。這樣設計主要是因為中職生學習失敗的體驗較多,他們在學習上沒有自信心,鼓勵他們舉手回答問題,降低獲得積分的難度,吸引他們把注意力放在課堂上是至關重要的事。
② 第二部分是小組優秀作品。小組優秀作品的評比方法是用機房的六臺電腦圍成一個圈,6位學生分為一組,30位學生分成5組。每個項目學完都要完成一個作品。作品先在小組內點評,然后以小組為單位挑選出最好的一個作品參加班級的評比。被小組挑選出的優秀作品,由課代表記錄進評價表的“小組優秀作品”一欄。
③ 第三部分是班級優秀作品。各小組選出的優秀作品,由小組的所有成員共同再進行修改和完善,最后由老師和全班同學統一進行點評,評選出班級優秀作品。班級優秀作品的榮譽和積分以小組為單位進行積分累加,學期末以小組為單位評出相應的優、良、中、差的等級。這一項小組的積分就是該組每一位學生這一部分的積分總和。
④ 第四部分是違紀情況。主要記錄遲到,進機房不穿鞋,上完課不按機房規章制度擺放好物品,以及在課堂上吵鬧等影響課堂紀律的事情。設計這一部分,似乎跟學習評價無關,事實上在中職生的課堂上,學生是否遵守課堂紀律直接決定著教師最終的教學質量及學生的學習效果。中職生的自控力比較差,學習興趣不高,幫助他們養成遵守課堂紀律的好習慣是每一位中職教師的首要任務。
⑶ 項目總結自評表
每個項目在評選出班級優秀作品后,由學生自己填寫項目總結自評表。項目總結自評表由三部分組成。
① 第一部分是已掌握的知識點,學生自我總結在本項目中所學到的知識??偨Y的條數越多分值會越高。設計這一部分的目的是:一方面讓學生進一步掌握和鞏固所學到的知識,另一方面也是創造一個讓學生容易獲得積分的項目。通過觀察和研究發現,所有的人都喜歡做容易讓自己獲得成就感的事。我們要使得學生在課堂上體驗到成功的快樂,而不是把學習當成一件痛苦的事。
② 第二部分是作品自我評價。設計這一部分的目的是讓學生具有充分的自,“縱容”他們客觀或者不客觀地評價自己的作品,讓學生通過自己的努力離成功更近一步。也許有部分學生在前面幾個項目的作品自我評價中作了不客觀的評價。對這些不客觀評價,我們不該用批評的態度以對,而應該用鼓勵的評語。這樣做之后我們驚喜地發現,在以后的課堂中學生學習更認真了,他們在為了達到自己想要的客觀好評而努力。我們甚至可以進一步發現,當他們對自己的作品給出了不客觀的評價后,本來內心不安,卻被我們的寬容所感動。
③ 第三部分是心情指數及原因。設計這一部分的原因是,快樂課堂是師生共同的愿望,如此簡單就能獲得學習積分的題目,如同游戲一下子讓學生感到快樂。學生填寫的各種快樂原因,也使教師快樂,進一步增進了師生感情。
⑷ 期末成績評定
學期末是學生獲得豐收和感受最后成功的時候。我們要對所有的積分進行累計、分析,對學生一學期的學習作最終的評定。
表4是計算機應用基礎課程的期末成績評定表。依據我們的課前預習自評表、課堂評價表、項目總結自評表中的內容外加上期中成績、期末成績共十項,每一項占學期成績的10%。除了期中成績和期末成績是由考試分數按百分比計算而得出外,其他的各項都是按匯總數目班級的排名統計出優、良、中、差。優為10分,良為7分,中為6分,差按情況為1~5分不等。其中小組評定考核的是學生的團隊協作能力,是班級優秀作品總數在各小組之間的排名,例如,A組的評定為優,則該小組成員這一項都為優。如果期中和期末班級不及格人數小于5人,則各項不再評定差。違紀情況為一次扣一分,不封頂。
通過分析期末成績評定表不難發現,評價項目中與考試成績本身關系不大的指標的總和達60%,包括:疑問總數、回答問題總數、掌握知識點總數、作品自評、心情指數及小組評定。這樣,使得學生明白平時的學習態度及學習積極性的重要性,讓學生感受到學習其實像游戲一樣,平時學習的過程也是成績積分的過程。平時學習的功力得到了足夠的積累,最終會在積分上得到體現,減輕了學生對考試的恐懼心理,也避免了僅僅以考試成績作為評價指標的傳統評價方法。
學習目標達成度的考核指標項占40%:具有代表性問題總數、小組優秀作品總數、期中成績和期末成績,這四項是學習效果的客觀評價,使得學期成績回歸理性。
⑸ 分析
我們設計上述方案主要是基于這樣的考慮,中職生總有一部分學生有不勞而獲的想法,只要不讓他們面對考試成績,他們就可以自欺欺人地混日子。我們的評價機制,是讓那些總是幻想著不通過努力也可以取得好成績的學生,不再抱有這樣的幻想,而是需要腳踏實地地學習。同時讓學習基礎差的學生看到了希望,即使期中和期末考得不理想,但只要平時學習夠認真努力,最后也能取得好的成績。讓他們減輕了學習的壓力,增加了學習的動力及興趣。他們在課后會經常比較他們獲得的積分數,無形中使他們在學習上有一種你追我趕的精神。同時,違紀情況的記錄能讓中職生明白,自己幸苦爭來的積分,不能因為完全可以避免的違紀而減分,自從實施了這種過程性評價方法,學生課堂紀律從以往的難以控制到基本沒有違紀情況發生,真正把中職生的注意力吸引到課堂上來了。
2 試驗效果
在游戲積分式評價機制實施后,學生課堂上自主思考的時間多了,發揮身體的各種感官功能機會增加了,展示表演的機會也增加了,課堂上開小差、睡覺的現象減少了,從而真正實現了學習評價過程化,課堂學習快樂化。讓學生真正體驗通過平時的努力學習和積分累計,獲得的不僅僅是積分,更重要的是完成了所有的學習任務。
評價機制實施后的效果如表5所示。
設計這種評價機制的本意是為了提高學生平時的學習興趣和參與度,活躍課堂氣氛,我們同時也擔心評價結果可能會偏離學生的知識點掌握的實際情況。而事實是,那些平時積分高的學生大部分期中期末考試成績也好,平時積分低的學生考試成績也一般,這基本符合教育的規律,也符合我們的預期??傊?,在實施了基于游戲積分式學習評價后,我們驚喜地發現,學生的整體學習情況都有所提高,同時,學期成績也能客觀反映學生學習效果。
也有特例,有些學生平時很用功且總積分也很高,而期中、期末考試成績并不理想。我們所設計的評價機制對他們的努力和付出也是一種鼓勵和肯定,同時也會引起我們對這一部分學生的學習過程進行關注和研究,以幫助他們找到適合的學習方式。
3 結束語
本文提出的游戲積分式評價機制,在一定程度上非常符合中職生的年齡特點及心理特點,使得學生可以像玩游戲一樣達到最后的勝利,在自己能力范圍內,不斷地積累自己的學習積分,把學習過程當作一種取得最后勝利的戰斗,使他們對學習的感受不再是枯燥無聊、漫無目的,且真正實現了過程化評價。目前,本文所提出的游戲積分式評價機制已經在中職生的計算機教學中取得理想的預期成效。我們也發現游戲內容和方式還存在不足,這是下一步教改所要探討和研究的重點。
參考文獻:
[1] 周淑英.河南中職教育的發展分析與建議[J].職業技術教育,2009.30(1):32-35
[2] 王歡慶.淺談當前中專生的特點及教育策略[J].職業技術,2008.8:49-49
[3] 張冰潔.淺談中職教育中的情感教育[J].職業技術,2010.4:18-19
[3] 田春英,王平.涉農中職教育教學發展現狀及改革對策的研究[J].河北農業大學學報(農林教育版),2010.12(3):362-365
[4] 孫仕成,徐博哲,高麗英.關于提高中職教育教學質量的思考[J].職業,2010.33:56-56
[5] 薛冬.中職教育的困惑與建言[J].職業,2010.12(36):117-118
[6] 紀姝.基于教育公平的區域內中職教育資源均衡模式初探[J].職業,2010.12(36):124-124
[7] 王歡慶.淺談當前中專生的特點及教育策略[J].職業技術,2008.8:49-49
[8] 王春秀,劉福來.多媒體教學的影響因素與策略探析[J].中國教育信息化,2010.4:16-18
[9] 馬小君.巧用游戲教學課堂增添活力——淺談新目標Go for it游戲教學設計[J].當代教育論壇(教學研究),2011.3:73-74
[10] 呂國光,張燕.關于游戲教學的若干研究[J].韶關學院學報,2011.32(3):130-134
[11] 劉玉芳.游戲教學中的偏誤及其分析[J].沈陽教育學院學報,2009.11(6):74-77
[12] 蔣璐.游戲教學中的個性化和社會化的統一[J].中國教育信息化,2010.8:16-18
[13] 張麗莉.游戲教學讓學生“動”起來[J].科學大眾(科學教育),2010.11:136-136
課代表自我總結范文第4篇
你們好!
我叫xx,我愛好唱歌、跳舞,特長英語、音樂。這次,我要競選的職位是英語課代表。
我喜愛英語,成績更是在班里名列前茅。甚至有時候玩游戲我都玩英語的,雖然有些我不會念,但慢慢來,總是能學會的。再說了,這幾年我一直都是英語課代表,有一些經驗,我有責任、有能力為英語老師做好我力所能及的工作。
如果我當上了英語課代表,首先我會比以前更加努力,使同學們更加信任我,另外,以前,有許多同學對我有意見,說我不能當好這個英語課代表,這次,我會用實際行動來證明自己:我能當好這個英語課代表。
我會帶領大家進行一些關于英語的活動,比如說:一月總結、單元總結等。我們可以做小報、寫反思等形式開展各項主題活動,我堅信,在我的帶領下,我們班的英語成績會直線上升!
課代表自我總結范文第5篇
體育課堂常規是根據對長期體育教學實踐不斷總結與概括得出來的體育教學組織形式之一,新體育課程改革以來,體育課堂常規在繼承傳統的基礎上,又有了新的發展,不僅是單純體育課上的一些常規,同時結合當下校園主題,傳達校園精神,成為形式新穎的體育課堂常規。本文對美國奇蒂克小學體育課堂常規符合校園主題的案例進行介紹和分析,并提出一些思考。
一、奇蒂克CHAMPION體育課堂常規案例介紹
活動名稱:奇蒂克CHAMPION體育課堂常規。(其中奇蒂克是美國一所小學的名稱,CHAMPION為該學校這一學年的校園主題)
活動目的:確保課堂常規
適用年級:3-5年級
理念描述:這一學年我們學校的校園主題是奇蒂克CHAMPION。因此,我提出一個方式來世學生來了解體育課堂常規的同時也包括了解這一學年的校園主題。我告訴我的學生“在體育課上遵守這些常規,將使我們得到一個奇蒂克CHAMPION”,而at這些具體常規的首字母拼起來恰好是這一學年的校園主題“CHAMPION”。每一個字母所代表的具體含義如下:
C- Cooperation(合作):利用團隊合作展示良好的運動員精神
H-Hands(雙手):手和身體部位不偏離我們的控制
A-Attention(注意力):達到或者改變一個安靜的身體和發聲狀態
M-Music(音樂):做運動的時候要活潑,停下來的時候要安靜
P-Prepared(準備):總是穿著膠底運動鞋和合適的衣服
I-Involvement(參與):總是參與并做出最大努力
O-Others(其它):尊重老師、環境和你的同學
N-Noise(聲音):停下,觀察和聆聽哨聲或音樂
評估方式:回顧這些課堂常規之后,我會單獨說一個字母或單詞(例如,我說C或者Cooperate),然后要求學生來說明這個單詞對于課堂常規的意義,以此來進行對學生掌握情況的了解并作出評估。
二、案例分析
奇蒂克CHAMPION體育課堂常規案例中,奇蒂克小學的校園主題為英文單詞“CHAMPION”,中文意思為“勝利”。這一小學3到5年級的體育課堂常規的制定是與校園主題相結合的,將“CHAMPION”每一個字幕分解開,以每個字母為首字母創造一個單詞,并且這些單詞符合體育課的要求。
(一)案例內容分析
奇蒂克小學體育課堂常規迎合校園主題“CHAMPION”,每個字母代表一個意思。分別為合作、雙手、注意力、音樂、準備、參與、其他、聲音。這些課堂常規的設計符合體育課程教學目標。
案例中的教學條件即為體育課,在體育課上完成課堂常規的學習?!癈”代表合作,即在課堂上的團隊合作來培養學生的運動員精神;
“H”代表雙手,表示學生能夠控制自己的身體,完成一定的動作;
“A”代表注意力,使學生保持自己集中注意力的狀態,能夠根據要求達到一個安靜平穩的狀態或者改變這種狀態;
“M”代表音樂,指學生在運動時保持活躍的狀態,而在停止活動時馬上進入安靜的狀態;
“P”代表準備,意思是要求學生體育課的課前準備要充分,著裝要合適;
“I”代表參與,指學生應當在體育課上積極參與體育活動并且在活動中付出最大努力;
“O”意為其他,指在體育課堂上,還要尊重老師同學,遵守課堂環境;
“N”代表聲音,表示學生在體育課上要關注聲音信號,能夠辨別開始、停止等不同要求的音樂或哨音。
三、體育課堂常規符合校園主題的思考
傳統的體育教學中,課堂常規即課堂常規,校園主題即校園主題,二者沒有直接聯系。而在案例中,奇蒂克小學的體育教學將課堂常規與校園主題相結合,在完成體育課程教學目標的同時,良好地表達了學校的校園主題,這種新穎而巧妙的教學方式值得我們借鑒和學習。
(一)小學確定每學年校園主題
體育課堂常規符合校園主題的前提是學校要確定一個校園主題。小學校中每一學年確定不同的校園主題,有利于小學生的正確價值觀的樹立和良好品質的培養。因為小學生具有年齡小、知識局限性、可塑性強等特點,利用一個積極向上的校園主題對小學生進行引導是十分有必要的。
目前我過小學中建立校園主題的并不多,但有一些學校會開展一些校園主題活動,以此來優化育人環境,給予每一個學生最有益的涵養;
培養廣泛興趣,讓每一個學生都得到良好的發展;
提供充分歷練的機會,使每一個學生都能增長膽識和獲得經驗1。但是校園主題活動僅僅是眾多校園活動之一,并沒有上升到指導精神的高度,對校園主題的重視程度不夠高。
(二)體育課堂常規的確定
傳統的體育課堂常規內容一般包括:集合整隊,師生問好,整理著裝,清點人數和出勤,宣布課的內容和要求,安排見習生,進行安全教育和安全檢查,準備活動等等。這些內容不僅能維持一堂正常的體育課程,而且在教學上都具有其各自特殊的意義,但是目前體育課堂僅僅停留在單純運用這些規則,并沒有與校園主題相結合,制定個性化的體育課堂內容,而一些小學校并沒有校園主題,更談不上課堂常規與之結合。因此,對于體育課堂常規的確定,要集思廣益,積極創新;
緊扣小學生的興趣;
教學三維反思;
充分結合體育課堂常規。
總結
總體而言,小學校校園主題的確定有助于小學生價值觀的樹立和優秀品質的培養。課堂常規在小學體育課堂教學具有舉足輕重的意義,而課堂常規能夠結合學校校園主題,能夠更好地實施好課堂教學常規,有效促進體育課程的教學,進而促進我國體育教學事業的發展,能夠進一步提高小學生學習體育的積極性,從而提高小學生體質健康水平。
【參考文獻】
[1]楊文娟.校園主題文化節課程化的實踐與思考[J].江蘇教育研究.2007(5)
[2]趙爽.對建立體育課堂規則的研究 [J]. 體育世界(學術版),2010(10)
[3]龐宇.正確認識體育課堂常規問題[J].體育師友.2012(2)
[4]劉惠清.精致理念打造校園主題文化[J].教書育人,2013(20)